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2. 인터넷업종컨센서스 매출액영업이익세전이익순이익 EBITDA NAVER 216 4, ,2.4 11, , ,649.9 연결 217E 46, , , , , E 52,671.

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217 년 1 월 I 하나금융투자리서치센터 Top Picks 기업투자강도내용 엔씨소프트 A + - 신규모바일게임의흥행에따른실적개선긍정적, - " 리니지 M" 에대한기대도상승 네이버 A - 이익의안정성장지속, 국내모바일광고의성장고무적인수준유지할것. - 라인은완만한성장예상

Microsoft Word - 게임산업_ _4tSEdcX4cxGQHhUB6ht3

2018 하반기 산업별 투자전략 글로벌 인터넷 중국 신유통 탐방기 - 전자상거래 점유율 상승 가속화 정용제

Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [ ] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 02) 인터넷업종주가차

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신세계

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백서2011표지

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인터넷 / 게임 Company Update Analyst 김한경 02) 목표주가 현재가 (2/7) 매수 ( 유지 ) 510,000 원 409,000 원 KOSPI (2/7) 2,396.56pt 시가

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인터넷 / 게임 Company Update Analyst 김한경 02) 목표주가 현재가 (1/12) 매수 ( 유지 ) 570,000 원 413,500 원 KOSPI (1/12) 2,496.42pt

제1부_ 산업계 동향 제 1 장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 1. 전체 게임시장 규모 및 추이 년 국내 게임시장의 규모는 7조 4,312억 원으로 추산된다. 이는 2009년 6조 5,806억 원 대비 12.9% 성장한 수치로 성장세가 이어

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슬라이드 1

투자의견 Buy 유지. 목표주가 600,000 원으로상향 엔씨소프트에대해투자의견 Buy를유지하고, 목표주가를기존 500,000원에서 600,000원으로상향한다. 2019년이후실적추정치를상향하였고신규게임출시가임박한구간에서는실적및 Valuation이상승할수있음을감안하였다.

<4D F736F F D20BBEABEF7BAD0BCAE5FBEF7C1BE2DBBEABEF7BAD0BCAEB8AEC6F7C6AE E646F63>

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Highlights

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[인터넷] NHN 시가총액, 국내 인터넷 이용자 및 스마트폰 가입자 추이와 전망 NHN은 213년 신대륙 개척 지속 (억원, 십억원) 1, 12, NHN (L) NHN (L) 실적에 주가 연동 인터넷 이용자 및 스마트폰 가입자 확산 (R) NHN 시가총액 (L) 지표에

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Microsoft Word - #인쇄_[2016 OUTLOOK] 유통 (비중확대).docx

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(Microsoft Word - NHN\277\243\305\315\305\327\300\316\270\325\306\256_Online New_180514)

게임빌 아직은 기다려야 할 시점 (063080) 투자의견 HOLD (유지) 목표주가 80,000원 (유지) (0.6) 현재가 (02/03, 원) 80,500 Consensus target price (원) 84,000 Difference from c

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KTB투자증권 f

(Microsoft Word - \277\243\276\276\274\322\307\301\306\256_Online New_171220)

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Microsoft Word - 삼성전자 full.docx

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Highlights

C O M P A N Y N O T E 기아자동차삼영전자 ( ) (000270) < 표 1> 넷마블게임즈 Valuation ( 단위 : 억원, %) 2017F 2018F 지배주주순이익 6,533 7,941 적정시가총액 PE 20x 130,

<4D F736F F D20302EC0CEC6AEB7CE2BC1BEB8F1B8AEBDBAC6AE2BBCBAB0FA BCBAB0FABEF7B5A5C0CCC6AEBFCFB7E1292E646F6378>

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A nalyst 최 훈 02) 이엠넷 (123570) 탐방코멘트 투자의견 Not Rated 목표주가 N/A 일본 검색광고 성장 수혜주 Upside / Downside (%) 현재가 (6/28, 원

<4D F736F F D20B3AAB4C220C4A3B1B8B0A120C0FBB4D92031B1C7>

Coverage Valuation 및목표주가 기업명 엔씨소프트 (036570) 위메이드 (112040) 컴투스 (078340) 투자의견 / 목표주가 280,000 원 55,000 원 게임빌 (063080) 자료 : 회사자료, 신한금융투자추정 매출액 ( 십억원 ) 증감률

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Microsoft Word 년 게임업종 전망_최종_.doc

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Microsoft Word K_01_06.docx

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넷마블 Buy TP 170,000 원 유지 유지 분위기반전기대 3Q18 Review: 블레이드앤소울레볼루션 출시코앞 현재가 (11/09) 118,500 원 액면가 ( 원 ) 100 원 52 주최고가 ( 보통주 ) 199,500 원 52 주최저가 ( 보통주

Contents 1. 오프라인 유통산업의 정확한 이해가 필요 3 2. 오프라인 유통업체 성장 정체는 구조적인 현상 6 1) 출점을 통한 성장 모델의 한계 2) 합리적 소비 확산 3) 일부 제품군 로열티 하락이 가져오는 현상 3. 시장에서 우려한 성장성 둔화는 제한될 전

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Industry_FULL_2010

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Fig. 1: 국내구글플레이매출순위 Top 2 게임현황 (218/4 기준 ) 게임 퍼블리셔 개발사 개발사국적 장르 1 리니지M 엔씨소프트 엔씨소프트 한국 MMORPG 2 검은사막모바일 펄어비스 펄어비스 한국 MMORPG 3 리니지2 레볼루션 넷마블게임즈 넷마블게임즈 한

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(Microsoft Word _GMeBest_200\300\317\274\261 \310\270\272\271)

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, Analyst, , , Figure 1 우리은행 12 개월 forward P/B 및 업종 대비 할증(할인) 추이, NPL 비율 추이

Fig. 1: Peer Valuation ( 단위 : 십억원 ) LINE KAKAO Facebook WhatsApp Twitter WeChat MAU ( 천명 ) 25, 53, 1,39, 8, 32, 5, 가치 ( 백만불 ) 1, 4,5 24, 2,26 28, 9, M

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NH투자증권 f

손민선

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01 EDITOR S PICK: 068_ _069

(Microsoft Word - Company_Indepth_ _\277\243\276\276\274\322\307\301\306\256 \277\317\274\272.doc)

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Microsoft PowerPoint - [홈페이지] Monthly InsighT 5월_최종.pptx

Transcription:

218 Industry Report 218.3.15 인터넷/게임 (비중확대/Maintain) 일본 탐방기: 라이프 스타일 지배력 문지현 2-3774-164 jeehyun.moon@miraeasset.com

( 십억달러 ) (%) ( 십억달러 ) (%) 16 모바일광고 (L) 1 8 모바일광고 (L) 8 PC 광고 (L) PC 광고 (L) 12 비디오광고비중 (R) 8 6 비디오광고비중 (R) 6 6 8 4 4 4 4 2 2 2 12 13 14 15 16 17 18F 19F 2F 21F 12 13 14 15 16 17 18F 19F 2F 21F

( 백만달러 ) 2 기타 (L) 일본 (L) 영국 (L) 독일 (L) 미국 (L) 일본비중 (R) (%) 12 15 9 1 6 5 3 213 214 215 216 217

( 십억엔 ) 1,5 아마존재팬매출액 (L) 일본소매기업순위 (R) ( 순위 ) 1 1,2 4 9 6 7 3 1 213 214 215 216 217 13

( 십억엔 ) 1,6 아마존재팬매출액 (L) 라쿠텐매출액 (L) 라쿠텐영업이익률 (R) (%) 2 1,2 15 8 1 4 5 213 214 215 216 217 /

( 십억엔 ) 1 야후재팬쇼핑관련광고매출 (L) 야후재팬광고매출내비중 (R) (%) 13 (%) 2 야후재팬쇼핑 / 옥션합산거래액성장률 야후재팬광고매출성장률 8 1 15 6 8 1 4 5 2 3 5 3Q13 YTD 3Q14 YTD 3Q15 YTD 3Q16 YTD 3Q17 YTD 3Q14 YTD 3Q15 YTD 3Q16 YTD 3Q17 YTD ( 조엔 ) ( 십억엔 ) 4 라쿠텐일본이커머스거래액 (L) 8 라쿠텐광고매출 (R) 3 76 2 72 1 68 213 214 215 216 217 64

( 십억엔 ) ( 백만개 ) 4 야후월렛거래액 (L) 5 야후월렛계정수 (R) 3 4 2 3 1 2 3Q13 YTD 3Q14 YTD 3Q15 YTD 3Q16 YTD 3Q17 YTD 1 ( 조엔 ) 7 6 라쿠텐카드쇼핑거래액 라쿠텐일본이커머스거래액 5 4 3 2 1 213 214 215 216 217

( 십억엔 ) 1 일본핀테크매출액 8 6 4 2 215 216 217 218F 219F 22F 221F

(%) 4 일본 한국 (%) 12 일본 한국 3 1 2 8 1 6 213 214 215 216 217 4 213 214 215 216 217

( 십억달러 ) 2 PC 콘솔모바일 15 ( 십억달러 ) 1 PC 콘솔 8 모바일 1 6 4 5 2 12 13 14 15 16 17 18F 19F 2F 21F 12 13 14 15 16 17 18F 19F 2F 21F ( 백만개 ) 1 Nintendo DS 8 Nintendo Wii SONY PSP XBox 36 6 Nintendo Wii U SONY PS3 4 SONY PS Vita Nintendo 3DS 2 XBox One Nintendo Switch 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 SONY PS4

(17.1=1) 22 18 14 라인야후재팬라쿠텐소니사이버에이전트 1 6 17.1 17.4 17.7 17.1 18.1 (17.1=1) 22 18 14 NAVER 엔씨소프트 NHN엔터테인먼트넷마블게임즈카카오 1 6 17.1 17.4 17.7 17.1 18.1

평균

일본사업 : LINE 의핀테크사업강화긍정적 주요사업 : 커머스강화, 기술의비즈니스화예상 투자의견 : 매수 및목표주가 12만원유지, Top Pick 제시 일본사업 : 차기작 리니지2M 의현지흥행가능성 주요사업 : 블레이드 & 소울II 출시예정, 올해이익배증가능성 투자의견 : 매수 및목표주가 64만원유지 일본사업 : 모바일게임은캐시카우, 웹툰앱은라이징스타 주요사업 : 결제와광고의조화주목, 게임은회복세예상 투자의견 : 매수 및목표주가 91, 원유지 일본사업 : 로컬라이제이션가속화예상 주요사업 : 블레이드 & 소울레볼루션 출시예정, 신작다변화 투자의견 : Trading Buy 및목표주가 18 만원유지 일본사업 : 카카오재팬 픽코마 인기, 카카오모빌리티해외첫진출지역 주요사업 : 본사및자회사의수익화전략구체화 투자의견 : Trading Buy 및목표주가 15 만원유지

13 NAVER KOSPI 12 11 1 9 8 17.3 17.7 17.11 18.3

(-1Y=1) 3 25 2 15 LINE NAVER 카카오 Facebook Tencent Snap 1 5 17.1 17.3 17.5 17.7 17.9 17.11 18.1

( 원 ) 3,, 2,5, 2,, 57.9x 1,5, 39.x 1,, 5, 12 13 14 15 16 17 18 25.x 13.x 5.x

2 엔씨소프트 KOSPI 18 16 14 12 1 8 17.3 17.7 17.11 18.3

인터넷/게임 일본 탐방기: 라이프 스타일 지배력 일본 주요 사업 현황 표 24. 엔씨소프트의 일본 사업 현황 (십억원) 213 214 215 216 217 전체 매출 757 839 838 984 1,759 전체 순이익 159 228 166 271 444 55 42 43 5 44 6 2 5 6 4 7% 5% 5% 5% 3% 일본 매출 일본 순이익 일본 매출 비중 주: 연결감사보고서 기준, 일본 순이익은 NC Japan 기준 자료: 엔씨소프트, 금융감독원 전자공시, 미래에셋대우 리서치센터 그림 4. 일본 과거 주요 히트작은 PC 게임 리니지2 자료: 엔씨소프트, 미래에셋대우 리서치센터 그림 41. 올해 말 또는 내년 상반기 출시 예상되는 리니지2M 모바일 게임의 일본 흥행 가능성 존재 자료: 엔씨소프트, 미래에셋대우 리서치센터 Mirae Asset Daewoo Research 35

( 원 ) 8, 41.9x 34.2x 2.x 6, 16.x 4, 11.2x 2, 12 13 14 15 16 17 18

16 NHN엔터테인먼트 KOSPI 14 12 1 8 17.3 17.7 17.11 18.3

( 십억원 ) 12 코미코매출 1 8 6 4 2 1Q16 2Q16 3Q16 4Q16 1Q17 2Q17 3Q17 4Q17

( 원 ) 16, 12, 1.7x 1.4x 8, 4, 1.2x.9x.6x 13 14 15 16 17 18

13 넷마블게임즈 KOSPI 12 11 1 9 8 7 17.3 17.7 17.11 18.3

( 원 ) 2, 18, 51.x 48.x 45.x 16, 14, 41.9x 38.9x 12, 1, 17.1 17.7 18.1 18.7

2 카카오 KOSPI 18 16 14 12 1 8 17.3 17.7 17.11 18.3

( 십억원 ) 12 모바일광고매출 커머스매출 ( 원 ) 25, 13x 9 2, 88x 6 15, 72x 57x 1, 45x 3 5, 1Q16 3Q16 1Q17 3Q17 1Q18F 3Q18F 15 16 17 18

( 원 ) NAVER ( 원 ) 엔씨소프트 ( 원 ) NHN 엔터테인먼트 ( 원 ) 넷마블게임즈 1,5, 8, 1, 25, 1,, 5, 6, 4, 2, 8, 6, 4, 2, 2, 15, 1, 5, 16.3 17.3 18.3 ( 원 ) 카카오 2, 16.3 17.3 18.3 16.3 17.3 18.3 16.3 17.3 18.3 15, 1, 5, 16.3 17.3 18.3