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- 지스타 2011 에서파악된최근게임산업트렌드는기존온라인게임뿐만아니라스마트게임등다양한플랫폼에기반한신작게임제작및출시가뚜렷하게나타남 지스타에서선보인신작스마트게임은넥슨모바일 ( 아틀란티카 S", " 컴뱃암즈좀비 ), 위메이드엔터테인먼트 ( 히어로스퀘어, 카우스 & 디펜스 )

Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 방송산업 1 분석및전망 매출부문 14년 2분기매출규모는 3조 4,897억원이며, 이중상장사매출액비중은 55.3% 를차지 - 방송산업상장사매출액분석을살펴보면, 14년 2분기는전년동기대비 7.4% 증가했으며전분기대비 8.1% 상승 고용부문 14년

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Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 방송 ( 방송영상독립제작사포함 ) 산업분석및전망 매출및수출부문 14년 3분기매출규모는 3조 9,513억원이며, 방송산업상장사매출액비중은 46.6% 를차지 - 상장사매출액분석은 14년 3분기전년동기대비 7.3% 증가하였고전분기대비 4.7% 하락

수출및수입액현황 (2016) 6억 1,284 만달러억 1 7,045 만달러 4억 4,240 만달러 2015 년대비 15.4 % 증가 2015 년대비 11.1 % 증가 2015 년대비 1.3 % 증가 수출액 수출입차액 수입액 지역별수출액 ( 비중 ) 일본 4,129만달러

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Ⅰ 년 1 분기게임산업 INSIGHT 1.1. 게임산업분석및전망 매출및수출부문게임산업의 13년 1분기매출규모를살펴보면, 약 2조 7,331 억원이며게임상장사매출액비중은 46.7% 를차지 - 상장사매출액분석을살펴보면, 13년 1분기전년동기대비 11.8% 성장하

2 3 방송산업 실태조사 방송산업 실태조사 1방송산업 실태조사 1. 콘텐츠업체 실태조사 개요 2. 방송업체 실태조사 분석결과

1 TV,,, One Source Multi Use ,.,...,.

2

드라마제작사의 주가 추이(2년) (%) 3 2 삼화네트웍스 초록뱀 IHQ 팬엔터테인먼트 1 (1) 11/12 5/13 11/13 5/14 11/14 중국의 해외 방송 콘텐츠에 대한 규제 정리 규제 종류 주요 내용 시간 19~22시까지 해외 드라마와 영화는 전 채널 방영

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2 방송산업 실태조사1 3 방송산업 실태조사 Ⅰ. 방송산업 실태조사 1. 콘텐츠업체 실태조사 개요 2. 방송업체 실태조사 분석결과

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Coverage Valuation 및목표주가 기업명 엔씨소프트 (036570) 위메이드 (112040) 컴투스 (078340) 투자의견 / 목표주가 280,000 원 55,000 원 게임빌 (063080) 자료 : 회사자료, 신한금융투자추정 매출액 ( 십억원 ) 증감률

Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 게임산업분석및전망 매출및수출부문 14년 3분기매출규모는약 2조 4,428억원이며, 게임상장사매출액비중은 27.4% 를차지 - 상장사매출액분석은 14년 3분기전년동기대비 22.9% 증가하였고전분기대비 14.1% 상승하였으며 CBI 분석결과 3분

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Ⅰ 년 3 분기게임산업 INSIGHT 1.1. 게임산업분석및전망 매출및수출부문게임산업의 13년 3분기매출규모를살펴보면, 2조 4,359 억원이며게임상장사매출액비중은 28.6% 를차지 - 상장사매출액분석을살펴보면 13 년 3분기는전년동기대비 5.8% 성장하였고

Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [ ] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 02) 인터넷업종주가차

Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [ ] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 02) 인터넷업종주가차

국내 게임업체, 일본시장 진출 실적 가시화 일본 시장 후발 진출 업체, 실적 개선 일본 시장에 후발 진출한 엠게임과 게임하이, CJ인터넷 등의 국내 게임 업체들의 일본 법인이 최근 흑자를 내기 시작한 것으로 알려짐 6 7년 전에 일본 시장에 진출한 엔씨소프트나 NHN,

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K-IFRS,. 2013, , 2, 3,.,.. 2

PowerPoint 프레젠테이션

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2 게임산업실태조사 1 3 게임산업실태조사 Ⅰ. 게임산업실태조사 1. 콘텐츠업체실태조사개요 2. 게임업체실태조사분석결과

Ⅰ 주요 이슈 및 전망 1.1. 음악산업 분석 및 전망 매출 및 수출부문 14년 3분기 매출규모는 약 1조 1,555억 원이며, 음악 상장사 매출액 비중은 25.7%를 차지 - 상장사 매출액 분석은 14년 3분기 전년동기대비 6.5% 증가하였고 전분기대비 10.2% 상

커버콘텐츠

Ⅰ 주요 이슈 및 전망 1.1. 음악산업 분석 및 전망 매출 및 수출부문 음악산업의 14년 1분기 매출규모는 약 1조 1,878억 원이며 음악 상장사 매출액 비중은 23.9% 를 차지 - 상장사 매출액 분석을 살펴보면, 14년 1분기 전년동기대비 28.3% 증가하였고

2. 인터넷업종컨센서스 매출액영업이익세전이익순이익 EBITDA NAVER 216 4, ,2.4 11, , ,649.9 연결 217E 46, , , , , E 52,671.

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Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [ ] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 02) 인터넷업종주가차

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2 3 음악산업 실태조사 음악산업 실태조사 1음악산업 실태조사 1. 콘텐츠업체 실태조사 개요 2. 음악업체 실태조사 분석결과

Ⅰ 년 1 분기출판 / 만화산업 INSIGHT 1.1. 출판 / 만화산업분석및전망 매출및수출부문출판 / 만화산업의 12년 1분기매출규모를살펴보면, 출판은약 5조 2,846 억원이며만화는약 1,832 억원으로출판 / 만화상장사매출액비중은 10.5% 를차지하는것


focus 지난해 DC 시장에서 가장 좋은 성적을 기록한 업종은 온라인 게임 기업들과 인터넷 포털 기업들이었다. 온라인게임 부문에서는 엔씨소프트의 리니지2 와 그리곤엔 터테인먼트의 씰 온라인, 위젯의 메이플스토리 등이 가장 큰 주목을 받았다. 웹젠은 뮤 의 지속적인 성

160425_연구소_이슈_태양의_후예_수출파급효과.hwp

2009방송통신산업동향.hwp

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년 및 연간 콘텐츠산업 동향분석보고서

[ 그림 2] 중국온라인 / 모바일게임시장규모 8 ( 억위안 ) ( 백만명 ) 4 7 모바일게임매출액 ( 좌 ) 온라인게임매출액 ( 좌 ) 35 6 모바일게임이용자규모 ( 우 ) 년 29 년 21 년 211 년 212 년

02-출판과-완성

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[로플랫]표준상품소개서_(1.042)

2012 년 3 분기 콘텐츠산업동향분석보고서 출판 만화산업편

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Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 음악산업분석및전망 매출부문 14년 2분기음악산업매출규모는약 1조 991억원이며이중상장사매출액비중은 24.5% 를차지 - 상장사매출액분석을살펴보면, 14년 2분기전년동기대비 16.8% 증가하였고전분기대비 5.4% 하락 수출부문 14년 2분기음악

Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 음악산업분석및전망 매출및수출부문 14년 4분기매출규모는약 1조 1,089억원이며, 음악상장사매출액비중은 27.5% 를차지 - 상장사매출액분석은 14년 4분기전년동기대비 1.0% 감소하였고전분기대비 2.7% 상승하였으며, CBI 분석결과 4분기

2016(2015 년기준) 콘텐츠산업통계조사는 2016년 9월 1 일 ~ 2016년 11월 30일 까지진행된실태조사에응답한 10,230 개사업체를집계, 분석한결과임. 본조사의기준시점은 12월 31 일임. 본조사는 콘텐츠산업통계조사결과콘텐츠산업으로분류된사업체및 통계청전국

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Microsoft Word - Telco K C doc

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게임업계 빅3, 다작( 多 作 )으로 전략 선회 다작( 多 作 ) 선회 배경 6일 관련 업계에 따르면 엔씨소프트와 넥슨, NHN 등 이른바 게임 업계 빅3가 서비스하는 게임 수가 2년 전에 비해 적게는 2배에서 많게는 3배 이상으로 늘어났으며, 이 같은 변화에는 다음과

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목차 목차 요약 년 콘텐츠산업 추이 분석 1. 산업생산 변화 추이 1.1. 콘텐츠산업 생산동향 1.2. 콘텐츠산업 생산변화 전망 1.3. 콘텐츠산업 상장사 매출액 변화 추이 1.4. 콘텐츠산업 상장사 영업이익 변화 추이 2. 투자 변화 추이 22 26

Ⅰ 년 3 분기음악산업 INSIGHT 1.1. 음악산업분석및전망 매출및수출부문음악산업의 13년 매출규모를살펴보면, 1조 946 억원이며음악상장사매출액비중은 25.4% 를차지 - 상장사매출액분석을살펴보면, 13 년 에전년동기대비 17.0% 증가하였으나전분기대비

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요약 1 요약 제 1 장사업의개요및조사방법

1 2

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오토 2, 3월호 내지최종

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2014 년 2 분기 애니메이션 / 캐릭터산업 동향분석보고서 목차 Ⅰ. 주요이슈및전망 02 Ⅱ. 상장사분석 10 Ⅲ. 실태조사분석 23 부록1. 상장사재무분석표 29 부록2. 상장사매출구조분석

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[인터넷] NHN 시가총액, 국내 인터넷 이용자 및 스마트폰 가입자 추이와 전망 NHN은 213년 신대륙 개척 지속 (억원, 십억원) 1, 12, NHN (L) NHN (L) 실적에 주가 연동 인터넷 이용자 및 스마트폰 가입자 확산 (R) NHN 시가총액 (L) 지표에

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I. 게임산업 개요 국내에서는 게임산업을 크게 제작 및 배급업과 유통 및 소비업으로 구분 제작과 배급업에는 온라인게임, 모바일게임, 비디오게임, 아케이드게임, PC게임 산업 이 포함되며, 유통 및 소비업은 PC 방, 아케이드게임방 산업으로 세분화하여 구분 온라인게임은

제 1 장총칙 방송사업자회계처리및보고에관한지침해설서 I. 1 1 ( ) 98 2, 66 2 ( ). 1. 요지. 2. 제정근거 98 2( ) 66 2( ) ( ) 3 ( ),,. 3. 회계처리및보고,.,

국내 게임업계, 공용 선불카드 미국 현지 출시 예정 콘진원, 공용선불카드 미국 시장에 유통 한국콘텐츠진흥원이 미국 시장에 진출한 국내 게임업체들과 공동으로 온라인게임 결제 수단인 공용선불카드(Gocashgamcard)를 美 게임유통업체 GameStop을 통해 10월 3

Microsoft Word - _ _ 증시흐름 외국인.doc

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137 부록 : 1. 콘텐츠산업관련상장사현황 < 표부록 Ⅰ-1> 콘텐츠산업관련상장사수변화추이 구 분 2010 년 2011 년 게임 20 20 20 20 20 20 20 20 지식정보 7 7 7 7 7 7 7 7 출판 8 8 8 8 9 9 9 9 방송 19 19 20 21 22 22 22 22 광고 4 4 4 4 4 4 4 4 영화 8 8 8 8 9 9 9 8 음악 10 10 10 10 10 10 10 11 애니 / 캐릭터 6 6 6 6 6 5 5 5 합계 82 82 83 84 87 86 86 86 게임 < 표부록 Ⅰ-2> 게임상장사현황 종목코드회사명시가총액 ( 억원 ) 주요사업 35420 NHN 101,549.5 온라인게임포털한게임운영 36570 엔씨소프트 67,181.5 온라인게임개발및유통, MMORPG 강점 95660 네오위즈게임즈 9,467.3 온라인게임개발및유통, 게임포털피망 52790 액토즈소프트 1,218 온라인게임개발, 대표작미르의전설 30350 드래곤플라이 2,448.8 온라인게임개발사, 위고글로벌합병및우회상장 41140 게임하이 3,407.5 온라인게임개발, 대표작서든어택 101730 조이맥스 992.6 온라인게임개발및유통, 대표작실크로드온라인 69080 웹젠 4,121.4 온라인게임개발및유통, 대표작뮤온라인 58630 엠게임 580.2 온라인게임포털엠게임운영, 개발및유통 78340 컴투스 2,219.1 국내최대모바일게임업체, 대표작타이쿤시리즈 52770 와이디온라인 249.1 온라인게임개발및유통, 대표작오디션 47080 한빛소프트 442.5 PC게임유통, 온라인게임개발및유통 47560 이스트소프트 1,586.4 온라인게임및소프트웨어개발, 대표작카발온라인 67000 제이씨엔터테인먼트 4,564.4 온라인게임개발및유통, 대표작프리스타일 35620 바른손게임즈 437.4 온라인게임게임및문화콘텐츠사업 52190 소프트맥스 732.8 게임개발, 온라인및콘솔등플랫폼다양화 23770 와이앤케이코리아 247.5 온라인게임개발, 대표작로한 063080 게임빌 3,773.7 모바일게임및게임퍼블리싱 112040 위메이드엔터테인먼트 6,316.8 온라인게임개발, 대표작창천온라인 130960 CJ E&M 11,492.7 온라인게임개발, 게임퍼블리싱 자료 : KRX, 각사 주 : 시가총액은 '11년 12월 29일기준

138 2011 년 콘텐츠산업동향분석보고서 지식정보 종목코드 회사명 < 표부록 Ⅰ-3> 지식정보상장사현황 시가총액 ( 억원 ) 주요사업 035420 NHN 101,549.5 인터넷포털네이버운영, 온라인콘텐츠유통 035720 다음커뮤니케이션 16,142.2 인터넷포털다음운영, 온라인콘텐츠유통 066270 SK 컴즈 5,013.3 인터넷포털네이트운영, 온라인콘텐츠유통 036030 KTH 2,504.7 인터넷포털파란운영, 온라인콘텐츠유통 067280 크레듀 2,743.8 온라인교육서비스, 외국어평가 057030 YBM 시사닷컴 1,115.8 온라인교육서비스온라인콘텐츠유통 72870 메가스터디 6,974.7 온라인입시준비교육서비스, 교육출판 자료 : KRX, 각사주 : 시가총액은 11 년 12 월 29 일기준 출판 < 표부록 Ⅰ-4> 출판상장사현황 종목코드 회사명 시가총액 ( 억원 ) 주요사업 95720 웅진씽크빅 4,106.4 온오프라인교육사업, 학습지및생활잡지류출판 19680 대교 5,285.5 교육출판및학원사업, 잔집및도서출판 35080 인터파크 4,076.4 온라인출판유통 100220 비상교육 801.8 중고등부학습교재출판전문, 온라인교육 53280 예스 24 710.4 온라인출판유통 53290 능률교육 710.3 영어학습교재전문출판, 온라인및학원사업 68290 삼성출판사 633 유아용서적출판및미술교재출판 036000 예림당 1,604.7 도서출판, 저작권매니지먼트, 애니메이션, 무선통신기기사업 134060 이퓨쳐 226.3 영어교육, 영어학습교재출판 자료 : KRX, 각사주 : 시가총액은 11 년 12 월 29 일기준

139 방송 < 표부록 Ⅰ-5> 방송상장사현황 종목코드 회사명 시가총액 ( 억원 ) 주요사업 35760 CJ오쇼핑 16,004.4 TV 및온라인홈쇼핑 34120 SBS ( 유 ) 6,808.2 지상파방송사업, 광고수익 101060 SBS미디어홀딩스 ( 유 ) 6,127.5 사업지주회사, 방송사업및문화서비스사업 28150 GS홈쇼핑 7,612.5 TV 및온라인홈쇼핑 43890 한빛방송 2,940.2 방송수입, 광고수입, 초고속인터넷 40300 YTN 1,159.2 뉴스프로그램의제작및공급, 타워사업, 광고협찬 46140 SBS콘텐츠허브 2,531.6 컨텐츠제공, 프로젝트수익 (OST제작등 ), 웹에이전시 33130 디지틀조선 868.5 인터넷, SI사업, 교육프로그램, 전광판광고 39340 한국경제TV 481.9 경제전문방송, TV광고및시청료수익 35210 큐릭스 621.2 케이블TV( 강북구및도봉구 ), 광고수익, 인터넷서비스 52220 IMBC 923.5 콘텐츠매출 ( 드라마, 영화, 만화등 ), 해외판매콘텐츠 68050 팬엔터테인먼트 250.7 방송드라마외주제작, 드라마 OST및음반제작 47820 초록뱀 512.2 방송프로그램제작, 배급, 영화제작, 배급 046390 삼화네트웍스 306.3 드라마제작및드라마판매판권관리 053210 케이티스카이라이프 13,060.7 위성방송, 방송콘텐츠제작 122450 케이엠에이치 996.3 방송송출서비스, 채널사용사업 033830 대구방송 585 텔레비전방송, 지역방송 058400 케이엔엔 819.7 인터넷방송, 실시간중계서비스 057050 현대홈쇼핑 15,960 TV 및온라인홈쇼핑 066790 씨씨에스충북방송 546.1 케이블방송, 초고속인터넷서비스 067160 나우콤 648.3 인터넷방송, 클라우드서비스 130960 CJ E&M 11,492.7 케이블방송, 방송콘텐츠제작 자료 : KRX, 각사주 1 : 시가총액은 11 년 12 월 29 일기준주 2 : ( 유 ) : 유가증권시장상장, 나머지는코스닥시장, ( 관 ) : 관리종목, ( 불 ) : 불성실공시법인 광고 < 표부록 Ⅰ-6> 광고상장사현황 종목코드회사명시가총액 ( 억원 ) 주요사업 30000 제일기획 ( 유 ) 21,800.3 국내광고시장점유율 1위종합광고대행사 35000 G2R ( 유 ) 1,462.9 사업지주회사, 자회사통해광고제작및전문대행 37270 휘닉스컴 ( 유 ) 310.5 보광과일본덴쯔가합작한광고대행사 10470 오리콤 310.9 종합광고대행업체, 두산계열사, 광고제작및프로모션 자료 : KRX, 각사주 1 : 시가총액은 11 년 12 월 29 일기준주 2 : ( 유 ) : 유가증권시장상장, 나머지는코스닥시장

140 2011 년 콘텐츠산업동향분석보고서 영화 < 표부록 Ⅰ-7> 영화상장사현황 종목코드 회사명 시가총액 ( 억원 ) 주요사업 79160 CJ CGV ( 유 ) 5,494.6 멀티플렉스영화관운영, CJ계열사 86980 미디어플렉스 604.7 영화투자및배급사로메가박스등자회사보유 3560 IHQ 1,544.9 영화제작및수입, 배급, 상영, 매니지먼트사업 54780 키이스트 400.2 문화콘텐츠기획및제작, 영화투자, 매니지먼트사업 36260 웰메이드 245.1 공연기획, 영화제작및투자, 매니지먼트사업 002420 세기상사 119.7 영화관운영 036420 제이콘텐트리 2,266.3 영화관운영, 드라마제작, 케이블방송 130960 CJ E&M 11,492.7 영화제작투자및배급, 영화제작 자료 : KRX, 각사주 1 : 1. 시가총액은 11 년 12 월 29 일기준주 2 : ( 유 ) : 유가증권시장상장, 나머지는코스닥시장, ( 관 ) : 관리종목, ( 불 ) : 불성실공시법인 음악 < 표부록 Ⅰ-8> 음악상장사현황 종목코드 회사명 시가총액 주요사업 64260 다날 1,392.3 휴대폰및온라인결제, 벨소리, 통화연결음등음원사업 16170 로엔엔터테인먼트 3,363.8 SK 계열, 음반기획및제작판매, 온라인음원서비스 104200 네오위즈인터넷 1,731.5 B2B 및 B2C 음원유통, 온라인음원서비스 41510 에스엠 7,573 음반기획및제작, 매니지먼트사업, 방송영상물제작 53110 소리바다 341.3 온라인음악서비스, 휴대폰컨텐츠개발, 스트리밍서비스 49000 예당엔터테인먼트 659.5 음반제작및유통, 음원대여및판매사업 43610 KT뮤직 748.6 음악컨텐츠제작및유통, 온라인음원서비스 066410 캔들미디어 547.5 음반유통, DVD 유통, 영상컨텐츠서비스 130960 CJ E&M 11,492.7 음악컨텐츠제작및유통, 공연사업 35900 JYP엔터테인먼트 1,412.3 음반기획및제작, 매니지먼트사업, 방송영상물제작 122870 YG엔터테인먼트 3,669.8 음반기획및제작, 매니지먼트사업, 방송영상물제작 자료 : KRX, 각사주 1 : 시가총액은 11 년 12 월 29 일기준주 2 : ( 유 ) : 유가증권시장상장, 나머지는코스닥시장, ( 관 ) : 관리종목 애니메이션 / 캐릭터 < 표부록 Ⅰ-9> 애니메이션및캐릭터상장사현황 종목코드 회사명 시가총액 주요사업 66910 손오공 869.3 애니메이션유통및제작, 캐릭터완구사업 56080 유진로봇 877.3 로봇개발및제조, 캐릭터완구사업 48910 대원미디어 732.1 애니메이션제작및판매, 캐릭터라이센싱 39830 오로라월드 766.3 봉제완구, 캐릭터디자인및머천다이징 18700 바른손 405.1 문구및팬시사업, 캐릭터디자인및제품개발 자료 : KRX, 각사주 1 : 시가총액은 11 년 12 월 29 일기준주 2 : ( 관 ) : 관리종목, ( 불 ) : 불성실공시법인

141 부록 : 2. 콘텐츠산업연간비교 < 표부록 Ⅱ-1> 콘텐츠산업매출액연간비교표 ( 단위 : 백만원, %) 매출액 ( 백만원 ) 산업명 2010 년 2011 년 2010 년합계 2011 년합계 ( 전년대비 ) 전년동기 출판 만화 음악 게임 영화 애니메이션 방송 방송영상독립제작사 광고 캐릭터 지식정보 콘텐츠솔루션 합계 5,349,682 5,202,187 5,298,572 5,393,357 21,243,798 5,392,883 5,187,922 5,209,813 5,234,092 21,024,710-3.0% - -2.8% 1.9% 1.8% 0.0% -3.8% 0.4% 0.5% -1.0% 184,250 175,818 186,511 195,368 741,947 192,041 184,641 190,378 190,027 757,087-2.7% - -4.6% 6.1% 4.7% -1.7% -3.9% 3.1% -0.2% 2.0% 653,989 714,310 764,468 826,376 2,959,143 854,312 953,338 980,201 1,081,563 3,869,414 30.9% - 9.2% 7.0% 8.1% 3.4% 11.6% 2.8% 10.3% 30.8% 1,866,259 1,782,340 1,851,726 1,930,793 7,431,118 2,158,654 2,325,115 2,310,021 2,408,972 9,202,762 24.8% - -4.5% 3.9% 4.3% 11.8% 7.7% -0.6% 4.3% 23.8% 901,108 793,906 897,012 840,845 3,432,871 831,150 843,053 924,861 858,182 3,457,246 2.1% - -11.9% 13.0% -6.3% -1.2% 1.4% 9.7% -7.2% 0.7% 108,709 115,085 149,601 141,004 514,399 136,602 152,525 141,607 120,584 551,318-14.5% - 5.9% 30.0% -5.7% -3.1% 11.7% -7.2% -14.8% 7.2% 2,609,835 2,609,835 2,609,835 2,609,835 10,439,341 2,976,521 3,275,224 3,375,272 3,322,258 12,949,275 27.3% - 0.0% 0.0% 0.0% 14.1% 10.0% 3.1% -1.6% 24.0% 174,054 180,921 179,191 202,926 737,092 220,783 198,926 184,227 196,554 800,490-3.1% - 3.9% -1.0% 13.2% 8.8% -9.9% -7.4% 6.7% 8.6% 2,580,793 2,580,793 2,580,793 2,580,793 10,323,172 2,562,567 2,953,831 3,036,538 3,162,258 11,715,194 22.5% - 0.0% 0.0% 0.0% -0.7% 15.3% 2.8% 4.1% 13.5% 1,323,436 1,351,590 1,570,865 1,651,006 5,896,897 1,660,930 1,837,760 1,773,677 1,942,506 7,214,873 17.7% - 2.1% 16.2% 5.1% 0.6% 10.6% -3.5% 9.5% 22.4% 1,436,530 1,445,304 1,662,313 1,659,980 6,204,127 1,886,998 1,980,855 2,018,875 2,155,117 8,041,845 29.8% - 0.6% 15.0% -0.1% 13.7% 5.0% 1.9% 6.7% 29.6% 501,698 535,911 573,835 584,788 2,196,232 629,817 694,058 728,334 776,582 2,828,791 32.8% - 6.8% 7.1% 1.9% 7.7% 10.2% 4.9% 6.6% 28.8% 17,690,343 17,488,000 18,324,722 18,617,071 72,120,137 19,503,258 20,587,248 20,873,804 21,448,695 82,413,005 15.2% -1.1% 4.8% 1.6% 4.8% 5.6% 1.4% 2.8% 14.3% 분기별실태조사제외부분 ( 광고산업 : 광고제작업, 서비스업, 인쇄업, 온라인업, 기타업, 방송산업 : 라디오방송업, 텔레비전방송업, 지상파이동멀티미디어방송업, 종합유선방송 (1 차, 2 차, 3 차, 4 차 ), 중계유선방송업, 위성방송업, 방송채널사용사업 ) 을연간통계와비교하기위하여 2010 년 ~까지는 2009 년통계값을 1/4 로나누어서비교하였으며, 2011 년 부터는 3 개년시계열을이용하여추정후적용함

142 2011 년 콘텐츠산업동향분석보고서 < 표부록 Ⅱ-2> 콘텐츠산업종사자수연간비교표 ( 단위 : 명, %) 종사자 ( 명 ) 산업명 2010 년 2011 년 ( 전년동기대비 ) 출판 만화 음악 게임 영화 애니메이션 방 송 방송영상독립제작사 광고 캐릭터 지식정보 콘텐츠솔루션 합계 205,510 204,603 204,779 203,226 201,181 201,339 200,848 200,588-1.3% - -0.4% 0.1% -0.8% -1.0% 0.1% -0.2% -0.1% 10,770 10,787 10,812 10,779 10,645 10,478 10,406 10,340-4.1% - 0.2% 0.2% -0.3% -1.2% -1.6% -0.7% -0.6% 75,958 76,514 76,538 76,654 77,312 77,775 78,073 78,581 2.5% - 0.7% 0.0% 0.2% 0.9% 0.6% 0.4% 0.7% 92,275 94,142 94,830 94,973 95,379 95,608 95,908 97,387 2.5% - 2.0% 0.7% 0.2% 0.4% 0.2% 0.3% 1.5% 30,810 30,622 30,739 30,561 30,791 30,409 30,853 30,763 0.7% -0.6% 0.4% -0.6% 0.8% -1.2% 1.5% -0.3% 4,098 4,218 4,322 4,349 4,414 4,507 4,593 4,672 7.4% - 2.9% 2.5% 0.6% 1.5% 2.1% 1.9% 1.7% 29,878 29,878 29,878 29,878 32,642 33,698 33,422 33,491 12.1% - 0.0% 0.0% 0.0% 9.3% 3.2% -0.8% 0.2% 4,715 4,800 4,764 4,706 4,711 4,697 4,682 4,713 0.1% - 1.8% -0.8% -1.2% 0.1% -0.3% -0.3% 0.7% 34,438 34,438 34,438 34,438 35,426 36,745 37,652 37,711 9.5% - 0.0% 0.0% 0.0% 2.9% 3.7% 2.5% 0.2% 23,851 24,237 24,417 25,102 25,157 25,592 25,663 26,598 6.0% - 1.6% 0.7% 2.8% 0.2% 1.7% 0.3% 3.6% 48,038 48,507 48,539 48,226 48,940 50,058 50,148 51,507 6.8% - 1.0% 0.1% -0.6% 1.5% 2.3% 0.2% 2.7% 17,838 17,955 18,044 18,384 18,641 19,163 19,283 19,538 6.3% - 0.7% 0.5% 1.9% 1.4% 2.8% 0.6% 1.3% 578,179 580,701 582,100 581,276 585,239 590,069 591,531 595,889 2.5% - 0.4% 0.2% -0.1% 0.7% 0.8% 0.2% 0.7% 분기별실태조사제외부분 ( 광고산업 : 광고제작업, 서비스업, 인쇄업, 온라인업, 기타업, 방송산업 : 라디오방송업, 텔레비전방송업, 지상파이동멀티미디어방송업, 종합유선방송 (1 차, 2 차, 3 차, 4 차 ), 중계유선방송업, 위성방송업, 방송채널사용사업 ) 을연간통계와비교하기위하여 2010 년 ~까지는 2009 년통계값을 1/4 로나누어서비교하였으며, 2011 년 부터는 3 개년시계열을이용하여추정후적용함

143 < 표부록 Ⅱ-3> 콘텐츠산업수출액연간비교표 ( 단위 : 백만원, %) 수출액 ( 백만원 ) 산업명출판만화음악게임영화애니메이션 2010 년 2010 년합계 2011 년 2011 년합계 ( 전년동기대비 ) 127,525 140,808 72,163 73,307 413,803 45,698 112,705 83,624 115,269 357,296 57.2% - 10.4% -48.8% 1.6% -37.7% 146.6% -25.8% 37.8% -13.7% - - 3,825 5,602 9,427 4,588 5,010 3,268 5,252 18,118-6.2% - - - 46.5% -18.1% 9.2% -34.8% 60.7% 92.2% 21,736 24,254 20,949 29,334 96,273 32,033 43,405 59,322 69,257 204,017 136.1% - 11.6% -13.6% 40.0% 9.2% 35.5% 36.7% 16.7% 111.9% 438,372 453,863 465,755 499,082 1,857,072 586,521 605,886 619,751 742,598 2,554,756 48.8% - 3.5% 2.6% 7.2% 17.5% 3.3% 2.3% 19.8% 37.6% 4,597 3,483 3,621 4,004 15,705 4,639 8,699 9,237 9,632 32,207 140.6% -24.2% 4.0% 10.6% 15.9% 87.5% 6.2% 4.3% 105.1% 22,116 25,854 29,938 34,049 111,957 34,185 38,458 38,315 39,526 150,484 16.1% - 16.9% 15.8% 13.7% 0.4% 12.5% -0.4% 3.2% 34.4% 방 송 62,000 62,000 62,000 62,000 248,002 63,240 63,683 63,117 62,255 252,295 0.4% - 0.0% 0.0% 0.0% 2.0% 0.7% -0.9% -1.4% 1.7% 방송영상독립제작사 광고 캐릭터 지식정보 콘텐츠솔루션 합계 1,168 2,737 5,878 6,047 15,830 5,364 5,632 5,537 3,835 20,368-36.6% - 134.3% 114.8% 2.9% -11.3% 5.0% -1.7% -30.7% 28.7% 21,840 21,840 21,840 21,840 87,360 28,426 30,319 30,683 30,887 120,315 41.4% - 0.0% 0.0% 0.0% 30.2% 6.7% 1.2% 0.7% 37.7% 72,857 75,100 84,071 87,479 319,507 90,453 102,755 105,732 125,658 424,598 43.6% - 3.1% 11.9% 4.1% 3.4% 13.6% 2.9% 18.8% 32.9% 95,169 99,524 113,637 111,718 420,048 114,846 115,635 116,327 119,695 466,503 7.1% - 4.6% 14.2% -1.7% 2.8% 0.7% 0.6% 2.9% 11.1% 34,896 32,044 33,432 34,317 134,689 37,439 40,921 42,328 43,528 164,216 26.8% - -8.2% 4.3% 2.6% 9.1% 9.3% 3.4% 2.8% 21.9% 902,276 941,507 917,109 968,779 3,729,673 1,047,432 1,173,108 1,177,241 1,367,392 4,765,173 41.1% - 4.3% -2.6% 5.6% 8.1% 12.0% 0.4% 16.2% 27.7% 분기별실태조사제외부분 ( 광고산업 : 광고제작업, 서비스업, 인쇄업, 온라인업, 기타업, 방송산업 : 라디오방송업, 텔레비전방송업, 지상파이동멀티미디어방송업, 종합유선방송 (1 차, 2 차, 3 차, 4 차 ), 중계유선방송업, 위성방송업, 방송채널사용사업 ) 을연간통계와비교하기위하여 2010 년 ~까지는 2009 년통계값을 1/4 로나누어서비교하였으며, 2011 년 부터는 3 개년시계열을이용하여추정후적용함