글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 법원, 게임머니재산가치인정으로논란촉발 EA 코리아, 디지털게임유통오프라인매장으로확대네오위즈 피망, 7월기준게임포털인기순위 1위최초등극한국판 18기금등장 총 100억원규모의게임펀드발족국내시장모바일게임고급화가속 역대최초 4,000원

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글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 국내게임광고시장, 본격경쟁전망 PC방업계불황의원인과극복을위한대안의모색모바일게임업계, iphone 게임개발잰걸음국내온라인게임업계, 잇따른조직개편국내온라인게임순위국내게임 SW 판매량 (9월넷째주 ) 온라인게임포털순위 (9월) 36

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글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 유럽, 국내온라인게임업계의 신흥시장 으로부상中온라인게임의국내진출본격화온라인야구게임업계, 은퇴프로야구선수들과의법정공방돌입 Gameloft 한국지사, 자체개발사업포기美아이템거래업체 Live Gamer, 국내게임빌링업체엔캐시인수국내온

게임업계 빅3, 다작( 多 作 )으로 전략 선회 다작( 多 作 ) 선회 배경 6일 관련 업계에 따르면 엔씨소프트와 넥슨, NHN 등 이른바 게임 업계 빅3가 서비스하는 게임 수가 2년 전에 비해 적게는 2배에서 많게는 3배 이상으로 늘어났으며, 이 같은 변화에는 다음과

국내 게임업체, 일본시장 진출 실적 가시화 일본 시장 후발 진출 업체, 실적 개선 일본 시장에 후발 진출한 엠게임과 게임하이, CJ인터넷 등의 국내 게임 업체들의 일본 법인이 최근 흑자를 내기 시작한 것으로 알려짐 6 7년 전에 일본 시장에 진출한 엔씨소프트나 NHN,

글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 국내온라인게임시장웹게임급증임박단순한시스템앞세운저사양온라인게임의선전가능성대두국내게임업체, 글로벌포털등으로해외시장직접진출늘어 Blizzard 의국내배틀넷이용약관비판직면 형평성내세운옹호론도비등 CJ 인터넷, 논란속에 KBO와야구게임독

글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 국내게임시장, 불황노린현금 / 경품마케팅늘어게임빌과컴투스, 국내모바일게임시장패권경쟁본격화경찰, 온라인게임자동사냥소프트웨어이용자첫검거 SKT, 게임포털자체출시계획사실상포기 e스포츠 FA 제도공식시행 트레이드후보총 39명국내온라인게

글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 국내아케이드게임산업의위기와전망 2009년온라인게임, SF와액션이부상해외유명게임엔진사, 한국기점으로아시아시장공략임박한 iphone App Store 국내출시와예상되는파장오락실격투게임, e스포츠로부활국내온라인게임순위국내게임 SW 판

글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 게임용음성채팅서비스잇따라출시돼기능성게임, 내부직원교육용으로도활용되기시작온라인게임 채널링 의부상배경과사례자동사냥기능온라인게임, 등급거부판정게임엔진 3 社의한국서비스비교분석국내온라인게임순위 (8월첫째주 ) 온라인게임포털순위 (7월셋

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글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 불황속게임업체의잇따른 KOSDAQ 行배경과전망아이온, 성공적인출시로연간매출 1,000억원전망 2008년, 한국게임업계 10대뉴스국내온라인게임순위국내게임 SW 판매량 (11월첫째주 ) 온라인게임포털순위 (11월넷째주 ) 38

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K-IFRS,. 2013, , 2, 3,.,.. 2

PowerPoint 프레젠테이션

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Industry Comment 게임산업 Positive ( 유지 ) 2014 년차이나조이참관후기 Top Picks 게임빌 Buy ( 유지 ) 130,000 원 ( 유지 ) 컴투스 Buy ( 유지 ) 105,000 원 ( 유지 ) Sector Inde

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Coverage Valuation 및목표주가 기업명 엔씨소프트 (036570) 위메이드 (112040) 컴투스 (078340) 투자의견 / 목표주가 280,000 원 55,000 원 게임빌 (063080) 자료 : 회사자료, 신한금융투자추정 매출액 ( 십억원 ) 증감률

I. 게임산업 개요 국내에서는 게임산업을 크게 제작 및 배급업과 유통 및 소비업으로 구분 제작과 배급업에는 온라인게임, 모바일게임, 비디오게임, 아케이드게임, PC게임 산업 이 포함되며, 유통 및 소비업은 PC 방, 아케이드게임방 산업으로 세분화하여 구분 온라인게임은

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Microsoft PowerPoint - Internet

< 목차 > Ⅰ. 자율규제개요 1 1. 자율규제추진배경 1 2. 자율규제목적 1 3. 자율규제방향 1 4. 자율규제내용 1 (1) 적용플랫폼및등급 1 (2) 적용대상 2 (3) 적용방식 2 Ⅱ. 자율규제진행현황 6 Ⅲ. 자율규제모니터링결과 모니터링기간 11

K-iDEA 자율규제모니터링 - 7 월보고서

- 지스타 2011 에서파악된최근게임산업트렌드는기존온라인게임뿐만아니라스마트게임등다양한플랫폼에기반한신작게임제작및출시가뚜렷하게나타남 지스타에서선보인신작스마트게임은넥슨모바일 ( 아틀란티카 S", " 컴뱃암즈좀비 ), 위메이드엔터테인먼트 ( 히어로스퀘어, 카우스 & 디펜스 )


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2009 년국내온라인게임시장전망과발전과제 2009년국내온라인게임시장전망 [ 선두게임업체간의경쟁심화 ] 엔씨소프트가 아이온 의성공적인국내출시에이어해외진출을본격화하면서 NHN과넥슨을위협할가능성이높음 엔플루토, 한게임, NHN게임즈, 웹젠등의광대한게임사업군을보유한 NHN과,

Microsoft Word - 게임업종 동향_080602_.doc

2


Table of Contents September nd Issue 북미게임시장동향 4 美통신규제위원회 FCC, 게임등급체계개편방침철회 Xbox 360, 전격가격인하로 PS3와의 2차전 돌입모바일게임, Android Market보다 App

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Fig. 1: 국내구글플레이매출순위 Top 2 게임현황 (218/4 기준 ) 게임 퍼블리셔 개발사 개발사국적 장르 1 리니지M 엔씨소프트 엔씨소프트 한국 MMORPG 2 검은사막모바일 펄어비스 펄어비스 한국 MMORPG 3 리니지2 레볼루션 넷마블게임즈 넷마블게임즈 한

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세계의 게임 시장

2. 인터넷업종컨센서스 매출액영업이익세전이익순이익 EBITDA NAVER 216 4, ,2.4 11, , ,649.9 연결 217E 46, , , , , E 52,671.

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2007

자율규제 월간보고서_4월_K-GAMES정책실.hwp

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Microsoft PowerPoint - [T] 게임광고 종합분석_0706

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2012 White Paper on Korean Games 요약문 요약문 2011년국내게임시장은청소년게임이용과관련한많은규제가도입되고해킹사고가발생하는등여러가지악재에도불구하고 18.5% 라는높은성장을기록하며우리나라문화콘텐츠산업의핵심동력인게임산업의잠재력을다시한번입증했다. 플

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글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 日콘솔시장규모, 10 년내 30% 이상위축유력 IGDA 일본지부 일본콘솔게임시장, 성장한계에봉착국제게임개발자협회 (IGDA: International Game Developer Association) 일본지부의신키요시대표가 9월


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「지적 재산 추진 계획 2007」의 책정에 있어서

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Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [ ] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 02) 인터넷업종주가차

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인터넷 / 게임산업 Industry Note 하반기국내웹보드업체에대한관심높아질것 Positive ( 유지 ) 소셜카지노업체의등장과카카오의시장진입으로국내웹보드업체에대한관심높 아질것. 고포류게임이모바일에더욱최적화된장르라는점에서모바일로의빠른전환기대. 시

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게임카테고리결산보고서 Copyright IGAWorks

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(Microsoft PowerPoint - \277\302\266\363\300\316_100114_\301\370\310\357\277\370_Games_2.0)

글로벌게임산업 Trend 중국게임시장동향 中게임업체, 잇따라북미시장진출 Perfect World, Ether Saga Online( 구대서유 ) 북미출시 Perfect World는북미시장을겨냥하여자사 3D MMORPG Ether Saga Online( 구대서유 ) 의클

목차 유럽온라인게임시장현황 유럽온라인게임시장규모 (2006 년 ~2012 년 ) 유럽온라인게임장르별시장규모및전망 (2006 년 ~2012 년 ) 유럽주요국가별 MMOG 가입자수 유럽시장진출전략 유럽온라인게임시장진출방안및고려사항 직접진출유럽온라인게임시장진출방안및고려사항

Microsoft Visual Identity PowerPoint Guidelines

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Ⅰ 년 1 분기게임산업 INSIGHT 1.1. 게임산업분석및전망 매출및수출부문게임산업의 13년 1분기매출규모를살펴보면, 약 2조 7,331 억원이며게임상장사매출액비중은 46.7% 를차지 - 상장사매출액분석을살펴보면, 13년 1분기전년동기대비 11.8% 성장하

Figure 1 중국 ios 매출 순위 (9월 4 일) Figure 2 중국 모바일 게임 내 인기 IP 비중 (1Q15) Rank Title Publisher IP 1 梦 幻 西 游 (몽환서유) NetEase 서유기 2 热 血 传 奇 (열혈전기) Tencent 미르의전

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Ⅰ. 게임산업개요 1. 산업의분류 게임산업은컴퓨터의연산, 제어및기억능력을이용하여 게임을개발 제작하고이용자에게공급하는산업을지칭 게임은넓게는놀이, 장난, 경기, 시합등으로정의될수있 고, 좁게는컴퓨터를통해이용자에게유희적반응을일으 키는놀이문화에국한됨 게임은하드웨어인플랫폼의종류

2016 년 9 월 28 일 네오위즈게임즈 (095660) 변화를시현할때까지는차분히관망 인터넷 / 소프트웨어 Analyst 성종화 Q16 실적 QoQ 부진, 당사종전전망치다소미달전망 3Q16 연결실적은매

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e 스포츠시장규모, 관객수추이및전망 ( 백만달러 ) ( 백만명 ) 2, 매출액 ( 좌축 ) 6 관객수 ( 우축 ) 1,5 45 메이저스포츠결승전시청자수비교 ( 백만명 ) , 자료 : Newzoo, 신한금융투자 F 221F

Microsoft Word INTERNET-GAME-JP.docx

l i n e a r r a d i a n c e

Ⅰ 년 3 분기게임산업 INSIGHT 1.1. 게임산업분석및전망 매출및수출부문게임산업의 13년 3분기매출규모를살펴보면, 2조 4,359 억원이며게임상장사매출액비중은 28.6% 를차지 - 상장사매출액분석을살펴보면 13 년 3분기는전년동기대비 5.8% 성장하였고

2018 년 5 월 1 주 1. 국외디지털콘텐츠생태계 (Ⅱ) 3 1. 국내 DC 산업동향 1-1. SKB " 옥수수아시아시장진출한다 " 조선일보, 4 월 27 일 레진엔터, 게임 영화등신규사업속도디지털타임스, 5 월 1 일 전작인기에의존하는게임

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글로벌게임산업 Trend 日콘솔 HW&SW 판매량 (9 월넷째주 ) Table 日콘솔 HW&SW 판매량 ( ~28) 구분항목 장르 Publisher 판매량 Nintendo DS - Nintendo 57,847 Wii - Sony 26,314 HW PSP

Gevolution Report Google Play & App Store Moblile Game Market Trend Copyright tapfunny Co.,Ltd. All Rights Reserved Tel :

[표 1] 3Q15 Review 예상치 수준 3Q15P (단위: 십억원,%) 3Q14 4Q14 1Q15 2Q15 발표치 QoQ YoY Meritz Consensus 매출액 국내모바일 28.8

C O M P A N Y N O T E 기아자동차삼영전자 ( ) (000270) < 표 1> 넷마블게임즈 Valuation ( 단위 : 억원, %) 2017F 2018F 지배주주순이익 6,533 7,941 적정시가총액 PE 20x 130,

제지

NeowizGames_NDR report

Equity Research 엔씨소프트(036570) 이승훈(인터넷/게임/미디어) BUY(유지) 진정한 글로벌 게임사로 도약! 온라인게임 시장은 지속 성장 전망 목표주가 현재주가(08/24)

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focus 지난해 DC 시장에서 가장 좋은 성적을 기록한 업종은 온라인 게임 기업들과 인터넷 포털 기업들이었다. 온라인게임 부문에서는 엔씨소프트의 리니지2 와 그리곤엔 터테인먼트의 씰 온라인, 위젯의 메이플스토리 등이 가장 큰 주목을 받았다. 웹젠은 뮤 의 지속적인 성

인터넷 / 게임 표 1. 주요게임사 PC 온라인게임출시일정게임명 개발사 장르 넥슨 페리아연대기 넥슨 MMORPG 애니메이션풍 MMORPG 프로젝트메타 넥슨 액션RPG PC 온라인액션 RPG 하이퍼유니버스 씨웨이브소프트 MOBA 횡스크롤액션 AOS 게임 NEED FOR


SM-G906S 갤럭시 S5 광대역 LTE-A O SM-G910S 갤럭시라운드 O SM-G920S 갤럭시 S O SM-G925S 갤럭시 S6 엣지 O SM-G928S 갤럭시 S6 엣지 plus O SM-G930S

Transcription:

국내게임시장동향 법원, 게임머니재산가치인정으로논란촉발 EA 코리아, 디지털게임유통오프라인매장으로확대네오위즈 피망, 7월기준게임포털인기순위 1위최초등극한국판 18기금등장 총 100억원규모의게임펀드발족국내시장모바일게임고급화가속 역대최초 4,000원대게임도등장국내온라인게임순위 (9월첫째주 ) 온라인게임포털순위 (8월셋째주 ) 국내게임업체의해외진출동향 (9월첫째주 ) 44

법원, 게임머니재산가치인정으로논란촉발 법원, 온라인게임머니의재산가치인정지난 9월 4일, 서울행정법원이게임머니로얻은소득에대한부가가치세취소청구소송과관련해 게임머니는재산가치가있는거래의객체이고재화에해당되므로부가세법에따라 10% 의세금을내야한다 며원고패소판결을내렸음 소송을제기한문씨등은지난 2003년부터 2년동안게임머니를매수한뒤이용자에게되팔았으며과세표준을 4,629만원으로산정해간이과세자로서 2% 세율을적용한부가세를신고하고세금을납부했음이는 재화와용역의대가가 4,800만원미만인개인사업자를간이과세자로규정해 2% 의세율을적용 하는부가세법에따른것그러나강동세무서는 문씨등이판매한게임머니의원공급가액이약 46억 2,000만원으로간이과세자에해당되지않기때문에과세표준에따라 10% 의세금을내야한다 고고지이에문씨등은 게임머니의경우실질적인재산가치가없는단순한컴퓨터코드에불과하기때문에부가세법이정한재화에해당하지않는다 며소송을냈지만법원은원고패소판결을내렸음정부가지난 2007년 1월부터시행하고있는온라인통신판매업자에대한부가가치세법에따르면 6개월동안 10회이상의거래로 1,200만원이상의매출을올린자는반드시부가가치세를내야하며, 1억원이상의매출을올리게되면 10% 의세율이적용 됨 논란예상대부분의게임업체들이약관을통해게임머니의거래를금지하고있을뿐만아니라게임산업진흥법역시게임의결과로재산상의이익이나손해가초래돼선안된다고규정하고있기때문에이번판결로적지않은논란이예상됨 게임머니가게임업체의소유물인지게이머의몫인지에대한명확한결론이없는상태에서재산가치를인정할경우서비스종료에따른환불문제등도불거질전망아울러아이템거래업체에대한세금부과는이업종을사실상합법적으로인정한셈이라는점에서게임사업자들의반발여지도있음 45

EA 코리아, 디지털게임유통오프라인매장으로확대 EA코리아, 패키지상품에다운로드서비스결합 EA코리아가디지털게임다운로드서비스를오프라인으로확대, 9월부터대형마트등주요유통채널을통해관련제품을판매할계획이라고더게임즈가 9월 3일보도함 이는기존오프라인제품과동일한형태의패키지안에다운로드받을수있는시리얼번호가적인카드를넣어서판매하는방식 EA코리아는해당타이틀의가격을 1만원에서 1만 5,000원정도로책정할계획이며구작에서신작들로라인업을점차확대해나간다는방침한편, EA는싱가포르등오프라인소매점에서디지털버전게임을직접다운로드받는형태의신규서비스를아시아일부시장에서시범출시한바있음 전략및전망 EA코리아는지난 6월출시된 The Sims 3 의선전에힘입어디지털유통개시두달만에 1년치매출목표인 2억원을달성했음 게임콘텐츠의디지털유통은중고게임유통, 불법복제등기존오프라인유통의폐해를우회하기위한대안으로게임업계의주목을받고있음오프라인에서판매되는 다운로드권 은오프라인매장에익숙한소비자를자연스럽게디지털스토어로끌어들이는수단으로기능할수있음그러나오프라인매장에서판매되는다운로드제품은출시된지 1년정도가지난타이틀로만한정돼있고이른바 주얼게임 으로불리는구작게임의저가판에비해가격상의이점이큰것도아니어서소비자호응여부불투명 www.ea.co.kr 46

네오위즈 피망, 7 월기준게임포털인기순위 1 위최초등극 네오위즈 피망, 서비스개시이후최초로게임포털 1위인터넷리서치업체인코리안클릭과랭키닷컴에따르면네오위즈의게임포털 피망 이지난 7월에 넥슨닷컴 과 한게임 을제치고 2003년개장이후최초로 1위를차지했음 피망 은 7월기준총방문횟수 91,760,669회를기록해전체사이트순위에서도전달의 73위에서 11위로 62계단수직상승 넥슨닷컴 은방문횟수에서는비록 2위에그쳤으나순방문자수 (7,381,896명), 1일평균순방문자수 (1,216,350명), 페이지뷰 (588,238,456) 에서모두 1위를휩쓸었음 ( 마비노기 의수치는포함되지않음 ) NHN의 한게임 은총방문횟수에서 1,2위와큰격차를보이며 25개월만에게임포탈 1위에서물러났으나순방문자수 (6,410,933명) 에서는 1위인 피망 을앞섰고, CJ인터넷의 넷마블 과엔씨소프트의 플레이엔씨 는각각 4위와 5위를차지 분석및전망 한게임 과 넷마블 이고포류게임에대한정부규제및자율규제강화에따라유저이탈을겪은반면, 청소년유저비중이높은 피망 과 넥슨닷컴 은여름방학특수를맞은것으로풀이됨 피망 의 1위등극은 스페셜포스 의지속적인성장세와프로리그실시에따른동접자증가, FIFA Online 2, 슬러거 등스포츠게임을통한신규유저유치등에힘입은바가큰것으로분석됐음 넥슨닷컴 의경우, 메이플스토리, 카트라이더 등기존인기작과 마비노기영웅전, 허스키익스프레스, 드래곤네스트, 에어라이더 등신작게임모두가非웹보드게임이어서여타주요포털들과는차이가있음그러나 C9, 테라 등으로무장한 한게임 의 1위탈환가능성이적지않은데다여타게임포털에비해풍부한콘텐츠와탄탄한유저커뮤니티를갖춘 플레이엔씨 의추격도만만치않아 3분기게임포털순위경쟁은더욱치열해질전망 www.pmang.com 47

한국판 18 기금등장 총 100 억원규모의게임펀드발족 100억원규모의게임펀드조성한국모태펀드, 드래곤플라이, 컴퍼니케이파트너스게임전문투자조합이중소게임개발사의자금조달지원을목적으로 100억원규모의펀드를조성했다고지난 8월 30일밝힘 이번펀드는드래곤플라이가 50억원, 한국모태펀드와컴퍼니케이파트너스가각각 40억원과 10억원을출자했음한국모태펀드는지난 2005년 4월문화관광부, 중소기업진흥및산업기반기금등정부재정으로조성된펀드이며, 컴퍼니케이파트너스는한국모태펀드의 2009년 2차출자심사에서게임분야투자자로선정됐음 의의이번에출범한신규펀드는독립스튜디오가대다수인중소게임개발사에대해자금, 사업환경분석, 전략수립, 관리업무지원등의다각적혜택을제공한다는점에서중국 Shanda가출범시킨 18기금 과유사한성격 Shanda의 18기금은온라인게임개발에필요한제반지원을총괄적으로제공하는 30억위안 (6,000억원 ) 규모의초대형편드로게임개발사와퍼블리셔간상생 ( 리스크 / 수익공유 ) 방향을제시하고있음펀드조성에한축을담당한드래곤플라이측은 신규게임펀드가게임산업전반에새로운동력을제공할수있을것 이라며자사역시이를통해경쟁력강화와신규사업창출을꾀할수있을것이라고피력 48

국내시장모바일게임고급화가속... 역대최초로 4,000 원대타이틀도등장 모바일게임, 고가형타이틀속속등장 컴투스와게임빌등모바일게임선두업체들이최근대형신작타이틀을출시하며 가격 ( 정보이용료 ) 을 4,000원으로 설정하는 등 모바일게임의 고급화 추세가 가속화되고있음 가장먼저 3,000원대의벽을허문컴투스의 이노티아연대기 2 는기존모바일게임과는달리제작기간만 1년 8개월, 개발비용도 15억원이투입된대작게임으로, 큰용량 (4.3MB) 탓에압축된파일을내려받아인스톨하는다소번거로운설치방식과가격부담에도불구하고서비스출시 40여일만에총 21만건의다운로드건수를기록할정도로높은인기를얻고있음게임빌의 제노니아 2 (8/27 출시 ) 역시지난 9월 1일하루만에 2만 5,000건이다운로드됐으며다양한아이템과코스튬, 각종스킬및 PvP 기능으로여타모바일게임과의차별화를꾀하고있음 휴대전화의발전, 모바일게임의고급화견인국내모바일게임시장은 2007년 1,260억원에서 2,000억원대를향해성장하고있으며휴대단말의발전에힘입어장르의다양화, 고품질화, 대용량화되고있는추세임 게임빌의축구게임 워너스사커 는 3D 그래픽으로제작돼 PSP 등의휴대용게임기못지않은현장감을보여주고있다는평가를받았으며, Capcom 타이틀을한글화한넥슨모바일의 역전재판 2 의경우편당용량이 5MB( 총 3편으로이루어짐 ) 에달함고사양게임을기반으로국내모바일게임업체의해외오픈마켓진출도더욱활발해지고있음게임빌의 제노니아 2 개발담당자는 개발초기부터스마트폰에맞춰고사양으로만들었다 며 Apple App Store를통한해외시장진출가능성을시사넥슨모바일역시지난 4월출시이후 5개월만에 100만다운로드를돌파한 메이플스토리 : 해적편 의터치폰버전을 9월 10일출시하고향후 iphone, Android 등앱스토어에도자사의대표타이틀을선보일계획 49

국내온라인게임순위 (9 월둘째주 ) Table 국내온라인게임순위 (2009 년 9 월 7 일기준 ) 순위 게임명 장르 사용시간일평균 PC 방당평균체류점유율 (%) ( 시간 ) ( 분 ) ( 분 ) PC 방수 1 - 아이온 RPG 17.59% 958,023 2,916 168 19,719 2 - 서든어택 FPS 8.66% 471,832 1,387 64 20,412 3 - 스타크래프트 RTS 6.63% 361,133 1,041 59 20,811 4 - 워크래프트 3 RTS 5.84% 317,992 1,004 76 19,005 5 월드오브워크래프트 RPG 5.81% 316,114 1,124 120 16,874 6 1 리니지 2 RPG 5.33% 290,318 1,088 148 16,013 7 2 리니지 RPG 4.51% 245,705 848 88 17,388 8 2 스페셜포스 FPS 4.05% 220,768 774 80 17,126 9 1 피파온라인 2 스포츠 3.49% 189,771 596 46 19,110 10 4 던전앤파이터 RPG 3.42% 186,375 631 73 17,735 [ 출처 ] gametrics 온라인게임포털순위 (8 월 ) Table 온라인게임포털순위 (2009.8) 순위 도메인 순방문자 (*1000) 도달률 (%) 1 www.nexon.com 7,363 22.77 2 www.hangame.com 6,572 20.32 3 www.pmang.com 6,348 19.63 4 www.netmarble.net 4,944 15.29 5 www.gameangel.com 2,595 8.02 [ 출처 ] KoreanClick 50

국내게임업체의해외진출현황 (9 월둘째주 ) Table 국내게임업체의해외진출현황 (8.21~9.3) 게임장르게임업체퍼블리셔지역일자내용 아틀란티카 MMORPG 엔도어즈엔도어즈유럽 2009.9.4 CBT 삼국지천 MMORPG 한빛소프트레드바나대만 2009.9.4 계약체결 SP1 MMORPG 넥슨 ( 실버포션개발 ) Gamania ( 대만 ) 대만 / 홍콩 / 마카오 2009.8.28 상용화 아틀란티카 MMORPG 엔도어즈 ASIASOFT 태국 2009.8..27 CBT 서든어택 FPS 게임하이 GAMEHI 미국 2009.8.20 OBT [ 출처 ] 스트라베이스, 2009 51