글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 국내아케이드게임산업의위기와전망 2009년온라인게임, SF와액션이부상해외유명게임엔진사, 한국기점으로아시아시장공략임박한 iphone App Store 국내출시와예상되는파장오락실격투게임, e스포츠로부활국내온라인게임순위국내게임 SW 판
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- 인권 섭
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1 국내게임시장동향 국내아케이드게임산업의위기와전망 2009년온라인게임, SF와액션이부상해외유명게임엔진사, 한국기점으로아시아시장공략임박한 iphone App Store 국내출시와예상되는파장오락실격투게임, e스포츠로부활국내온라인게임순위국내게임 SW 판매량 (2월둘째주 ) 온라인게임포털순위 (2월셋째주 ) 43
2 국내아케이드게임산업의위기와전망 5,000 억원규모아케이드게임시장, 사장위기 Table 한때 5,000 억원규모에이르던아케이드게임시장이 2006 년 바다이야기 사태 이후 800 억원대규모로축소되면서아케이드게임이한국시장에서는생존위기에 처해있음 지난 2 월 24 일상암동문화콘텐츠센터에서개최된 아케이드게임산업활성화 대토론회 에서아케이드게임산업활성화방안에대한정부기관및부처, 업계당사자와 학계, 언론계등의정책대안이논의됨 아케이드게임산업활성화방안입장비교 사회적인식제고가가장시급 : 사행성게임 ( 도박 ) 과건전게임을철저히구분하여규제 VS 지원이이원화되어야함 사회적합의와업계자정이우선 형평성에맞는규제개선이우선 많은 수의 게임기가 사행성으로 인해 건전게임과사행성도박은구분되어야함 등급거부를받았으나, 불법개 / 변조하는 아케이드게임 = 사행성 ( 도박 ) 게임이라는 경우가다수발생하였음게임물등급위원회는최근경찰청으로부터심의중단요청을받기도함경품용게임기수용여부는규제완화라는 시각에서지나치게규제가강화되었음건전한경품용게임기 (Redemption 게임기 ) 를운영할수있는제도적지원장치가시급함경품은사행이아니라, 게임의결과물에대한 제도적 장치에 앞서 사회적 합의가 보상 이며, 온라인게임과비교해서지원 / 규제 선결되어야하며, 이를위해서는업계의 차원의형평성에어긋남 지속적인자정노력이요구됨 [ 출처 ] 토론회내용 ; 스트라베이스재구성 2009 년온라인게임, SF 와액션이부상 액션장르온라인게임잇따라출시 블레이드앤소울, 드래곤네스트, Diablo 3 등화려한액션이가미된신작이잇따라출시예정되어있어 2009년에는액션장르가큰인기를얻을전망 뛰어난그래픽, 정교한전투장면을동반한액션성이부각됨에따라캐주얼게임뿐아니라 MMORPG에서도화려한액션이필수요소로자리잡을전망 기존판타지장르포화에따른 SF 게임출시 블록버스터급기대작이 SF 를세계관으로채택하면서이들게임의성공여부에따라 판타지중심의시장에트렌드변화가일어날전망 44
3 판타지는문화권에따라이질감이조성될수있으나, SF는전세계공통정서를전달할수있기때문에해외진출을염두에둔개발사와퍼블리셔에게매력적인소재가됨 SF는장르차원이아닌세계관의배경으로적용할수있기때문에장르의변형이용이하다는것도장점으로꼽힘 (FPS, 메카닉액션, RPG 등의장르개발중 ) Shots 현재진행 / 서비스중액션중시게임및 SF 배경게임일부 Nexon 의 Dragon Nest Activision-Blizzard Diablo 3 KTH Allstar 의 Another Day Bioware 의 Star Wars : Old Republic 해외유명게임엔진사, 한국기점으로아시아시장공략 아시아시장의수요증가에따라글로벌엔진업체잇따라진출최근 Crytek, Unreal, Gamebryo 등유명글로벌게임엔진업체들이잇따라국내시장진출을발표함에따라, 국내업체들에대한기술지원개선이기대됨 엔진구매부터, 불편사항건의등의과정에서현지본사와의커뮤니케이션문제를겪은국내개발자들에게보다원활한소통의기회가제공될것으로기대 45
4 높은기술력을지닌한국업체와의제휴는자사엔진의테스트를겸할수있기때문에적극적으로진출검토중인것으로분석됨한편, 외산게임엔진의도입에서그치는것이아니라국내에서도엔진개발에대한투자가필요하다는문제제기도있음 Table 주요게임엔진의한국진출현황 게임엔진 국내사업현황 채택업체 / 게임 Crytek 한국지사설립독일본사에한국인력파견하여기술지원게임엔진비즈니스와게임개발병행예정 엔씨소프트의 아이온 XL 게임즈의 듀얼데스티니 Reloaded 스튜디오 The Day Unreal (Epigames) Gamebryo (Emergent) 한국지사설립긍정검토언리얼엔진 3 한글화검토 한국총판게임베이스를통해진출신규브랜드구축고려중 티엔터테인먼트, 애니파크, 드래곤플라이등 넥슨, 엔씨소프트, 네오위즈게임즈등 임박한 iphone App Store 국내출시와예상되는파장 모바일게임유통구조 Changer로서 App Store의가능성이통사종속구조를벗어나모바일게임업체의직접유통이가능한 App Store의본격서비스는업계전반에큰변화를가져올전망 Apple이작년 7월오픈한 App Store는지난 1월기준전세계적으로 2만개이상의애플리케이션이등록되어있으며, 약 5 억누적다운로드를기록중이며, 그중에서도게임관련애플리케이션이가장각광받고있음기존의모바일게임은 SKT, KTF, LGT의망을통해서만게임을제공할수있었지만 iphone은 WiFi를통해서직접받을수있기때문에모바일게임업체입장에서는단순 CP(Content Provider) 역할에서벗어나직접유통이가능해짐 App Store 를통한글로벌시장공략가능성 게임업체수익분배율은이통사모델과같거나더낮지만, 추가비용없이전세계 iphone, ipod Touch 이용자라는거대시장에진출할수있음기존이통사유통구조의경우게임업체의수익분배율이 70~90% 였으나, App Store는 70% 고정이라는점에서는큰이득이없으나, 잘기획된게임은추가비용없이세계시장에서바로판매할수있다는장점이있음 46
5 App Store에 $99 혹은 $250만지불하면개발자로가입하여자유롭게애플리케이션을올릴수있으며, 전세계이용자를대상으로판매할수있어최근한국의한개발자가올린 Heavy Mach 라는게임은판매순위 3위안에오르는성과를거두기도하였음한편, App Store를통한자유로운게임다운로드는게임물등급위원회의영향권을벗어날수있기때문에, 등급위원회의새로운대응방안이필요할수있음 App Store 가본격적으로운영되면, 전세계에서개발된수많은애플리케이션을등급위원회가모두심의하는것이현실적으로불가능하기때문에새로운대응책마련이시급하다는지적또현재국내 App Store는이용에한계가있으나, 이미많은수의 ipod Touch 이용자가미국, 일본계정을발급받아다양한게임을이용하고있으며이러한방법은 iphone이출시되고이용자층이확대되면더욱증가할전망 오락실격투게임, e 스포츠로부활 ' 철권6' 와 ' 스트리트파이터4', e스포츠로부활출시 20년을맞은 스트리트파이터 의신작과, 고전격투게임으로꼽히는 철권 이각각극장과게임방송을통해 20~30대에게인기를끌고있음 온라인게임을통해함께즐기는 Lan Party와같은트렌드가아케이드게임에접목되면서복고향수에힘입은인기격투게임의고전으로꼽히는두신작의 e스포츠대회가침체된아케이드게임시장의새로운활력소로기대 게임 을대표했던아케이드게임장인오락실이 90년대말이후로온라인게임 /PC방의등장, ' 바다이야기 ' 사건등으로급격하게위축되었으나, 최근 e스포츠열기를통해부활할가능성이엿보임 Table 아케이드게임의 e 스포츠진출현황 철권 6 스트리트파이터 4 MBC 게임에서 TEKKEN CRASH 를매주수요일저녁방송국내첫정식대회로서, 16 강토너먼트를거쳐한일전대표선발전의성격을띰 서울용산전자랜드내랜드시네마에서결승전개최예정, DAUM 에서실시간방송결승전에는제작자 Ono Yoshinori 프로듀서가직접참석하여분위기를고조시킬예정 47
6 국내온라인게임순위 Table 국내온라인게임순위 (2009 년 3 월 3 일기준 ) 순위 게임명 장르 사용시간일평균 PC 방당평균체류점유율 (%) ( 시간 ) ( 분 ) ( 분 ) PC 방수 1 - 아이온 RPG 18.20% 1,124,981 3, , 서든어택 FPS 12.04% 744,108 2, , 스타크래프트 RTS 7.40% 457,243 1, , WoW RPG 5.79% 358,001 1, , 워크래프트 3 RTS 5.57% 344,256 1, , 리니지 2 RPG 4.87% 300,965 1, , 스페셜포스 FPS 4.00% 247, , 던전앤파이터 RPG 3.44% 212, , 리니지 RPG 3.15% 194, , 피파온라인 2 스포츠 2.80% 172, ,932 [ 출처 ] gametrics 국내게임 SW 판매량 (2 월둘째주 ) Table 국내게임 SW 판매순위 ( ~2.12) 순위 게임명 플랫폼 지난주순위 주간판매량 1 스트리트파이터 4 PS3 New 200 개 2 스트리트파이터 4 X360 New 85 개 3 닌자블레이드 X360 New 50 개 4 스타크래프트 : 엔쏠로지 PC 5 ( 1) 30 개 5 소닉 : 얼티메이트제네시스콜렉션 PS3 New 25 개 6 월드사커위닝일레븐 2009 PSP 2 ( 4) 21 개 7 그란튜리스모 5 : 프롤로그 PS3 재진입 17 개 8 DJ Max 포터블 : 블랙스퀘어 PSP 4 ( 4) 16 개 9 빅히트 철권 : Dark Resurrection PSP 재진입 14 개 9 하쿠나마타타 PS3 재진입 14 개 [ 출처 ] GAMECD 온라인게임포털순위 (2 월셋째주 ) Table 온라인게임포털순위 ( ~2.22) ( 단위 : 백만분 ) 순 2/2 2/9 2/16 전주 08년 08년 09년 MoM YoY 사이트위 ~2/8 ~2/15 ~2/22 대비 1월 12월 1월 % % 1 Hangame % % -28.9% 2 Netmarble % % +6.5% 3 Nexon % % -8.7% 4 Pmang % % -13.2% 5 plaync % % % * 주 : MoM( 전월대비 ) 와 YoY( 전년대비 ) 의수치는 2009 년 1 월기준으로산정 [ 출처 ] KoreanClick 48
국내 게임업체, 일본시장 진출 실적 가시화 일본 시장 후발 진출 업체, 실적 개선 일본 시장에 후발 진출한 엠게임과 게임하이, CJ인터넷 등의 국내 게임 업체들의 일본 법인이 최근 흑자를 내기 시작한 것으로 알려짐 6 7년 전에 일본 시장에 진출한 엔씨소프트나 NHN,
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2012 년 12 월 28 일 Issue Report 게임산업 동향 및 주요 신용평가 요소 엄 정 원 이 지 웅 평 가 4 실 연 구 원 평 가 4 실 선임연구원 02) 368-5450 02) 368-5475 jweom@korearatings.com jwlee@korearatings.com Summary 온라인게임을 주축으로 국내 게임시장의 높은 성장기조는
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게임빌 2017 년 3 분기경영실적 Nov 9, 2017 Disclaimer 본자료의 2017년 3분기실적은외부감사인의회계검토가완료되지않은상태에서투자자여러분의편의를위해작성된자료입니다. 본자료는객관적기준등을참고하여작성하였으나일부는예상, 전망또는주관적판단에의한표현이포함되어있을수있고, 향후환경의변화, 상이한데이터집계기준등에의하여본자료와일치하지않은다른숫자와해석이도출될수도있음을양지하시기바랍니다.
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2005 온라인게임시장전망 : 해외진출, 다양한게임, 그리고포털 넥슨 대표이사서원일 세계의온라인게임시장 온라인게임과모바일게임은매년평균 30% 을상회하는초고속성장지속 1 콘솔게임의경쟁심화 : Sony PS2 vs. MS Xbox 아케이드및 PC 게임의상대적인정체현상 타플랫폼게임들에서도온라인化진행 : Battle.net, Xbox Live 게임의대작화경향 : 평균개발비용의증대및개발기간의장기화현상
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프롤로그라고 할까 캐릭터 소개라고 할까 분위기 띄우기 같은 것 미리 말해 두지만, 이건 환각이다. 우리는 남쪽 섬에 와 있다. 남쪽 섬이라고 말해도 실제로는 여러 가지가 있지만 ㅡ 뭐, 그 단어를 듣고 대부분 의 사람들이 막연히 떠올릴 법한, 말하자면 트로피컬이라든가 아름다운 바다라든가 야자 수 열매라든가 훌라댄스 같은, 일 년 내내 여름의 낙원이라는 느낌을
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Korea / 인터넷 소프트웨어 중국 온라인 게임시장 MIRAE ASSET 中 國 온라인게임 29.5.6 정우철, Analyst, 3774-678, good@miraeasset.com 김성훈, Analyst, 3774-6936, nick@miraeasset.com 중국 시장은 또 다른 한국 시장 (부제: 중국 온라인게임 시장에 광분해야 하는 이유) < 자료
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