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인터넷 / 게임 Company Update Analyst 김한경 02) 목표주가 현재가 (1/12) 매수 ( 유지 ) 570,000 원 413,500 원 KOSPI (1/12) 2,496.42pt

K-IFRS,. 2013, , 2, 3,.,.. 2

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C O M P A N Y N O T E 기아자동차삼영전자 ( ) (000270) < 표 1> 넷마블게임즈 Valuation ( 단위 : 억원, %) 2017F 2018F 지배주주순이익 6,533 7,941 적정시가총액 PE 20x 130,

Fig. 1: 국내구글플레이매출순위 Top 2 게임현황 (218/4 기준 ) 게임 퍼블리셔 개발사 개발사국적 장르 1 리니지M 엔씨소프트 엔씨소프트 한국 MMORPG 2 검은사막모바일 펄어비스 펄어비스 한국 MMORPG 3 리니지2 레볼루션 넷마블게임즈 넷마블게임즈 한

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e 스포츠시장규모, 관객수추이및전망 ( 백만달러 ) ( 백만명 ) 2, 매출액 ( 좌축 ) 6 관객수 ( 우축 ) 1,5 45 메이저스포츠결승전시청자수비교 ( 백만명 ) , 자료 : Newzoo, 신한금융투자 F 221F

인터넷 / 게임 Company Comment Analyst 김한경 02) 룽투코리아 (060240) 카카오가탐낸중국게임회사 Not Rated 목표주가 - 현재가 (5/31) 12,150 원 KOSD

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인터넷 / 게임산업 Industry Note 하반기국내웹보드업체에대한관심높아질것 Positive ( 유지 ) 소셜카지노업체의등장과카카오의시장진입으로국내웹보드업체에대한관심높 아질것. 고포류게임이모바일에더욱최적화된장르라는점에서모바일로의빠른전환기대. 시

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NHNEnt_CompanyProfile_KR 2017상반기update.pdf

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Microsoft Word - 넷마블_251270_ - Buy_유지_.doc

11월1일자.hwp

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(Microsoft Word - Company_Indepth_ _\304\304\305\365\275\272.doc)

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네오위즈 ( KQ) 2018 년 turnaround 기대 Company Report 모바일웹보드의성장세가꾸준한가운데, 개발자회사겜프스가개발한브 라운더스트가국내뿐만아니라일본에서도양호한성과기록중. 2 분기중 포트나이트 PC 방서비스까지시작하면

인터넷 / 게임 Company Update Analyst 김한경 02) 목표주가 현재가 (2/7) 매수 ( 유지 ) 510,000 원 409,000 원 KOSPI (2/7) 2,396.56pt 시가

넷마블 Buy TP 170,000 원 유지 유지 분위기반전기대 3Q18 Review: 블레이드앤소울레볼루션 출시코앞 현재가 (11/09) 118,500 원 액면가 ( 원 ) 100 원 52 주최고가 ( 보통주 ) 199,500 원 52 주최저가 ( 보통주

2. 인터넷업종컨센서스 매출액영업이익세전이익순이익 EBITDA NAVER 216 4, ,2.4 11, , ,649.9 연결 217E 46, , , , , E 52,671.

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Highlights

네오위즈게임즈 (9566) 웹보드게임의 부활 국내 보드게임 시장의 성장성 216년 국내 웹보드 시장은 본격 재성장 궤도에 진입하여 전년대비 35.% 성장 한 2,7억원으로 전망한다. 그 이유는 다음과 같다. 1) 214년 1월부터 모바일 웹보드 가이드라인(

Overweight (Maintain) 게임 실적발표를통한게임시장점검및전망 인터넷 / 게임 Analyst 김학준 02) 게임업종의 1Q 실적발표가마무리되었다. 발표내용들을살표보면긍정적인부분과부정적

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투자의견 Buy 상향및 목표주가 72, 원으로상향 217년상반기게임사업모멘텀이약화될것이란당초예상과달리 라인디즈니쯔무쯔무 가다시일본앱스토어매출순위상위권을회복하였고, 신규게임 컴파스 도일본에서양호한성과를거두고있어모바일매출이성장할것으로기대한다. 또한, 국내웹보드게임매출이크게

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넷마블 (25127) 표 1. 넷마블부문별실적추정 1Q17 2Q17 3Q17 4Q17 1Q18 2Q18F 3Q18F 4Q18F F 219F 매출액 ,425 2,349 3,67 QoQ 48.4% -21.

꾸림정보 I. 218년게임산업전망 _ 3 1. 과거와유사하면서도다른모바일게임시장 2. 본격적인해외시장진출기대 3. 더강해지는신작모멘텀 II. Valuation _ 18 III. 관련기업리포트 _ 2 1. 넷마블게임즈 (25127) 2. 엔씨소프트 (3657) 3. 컴투

네오위즈 ( KQ) 추가성장을위한원동력이필요한시점 Company Report 브라운더스트로모바일게임에서가능성을보였고, 블레스의기대이상 성과, 포트나이트 PC 방유통권확보를통해 2018 년개선되는모습을보 였음. 다만, 2019 년에도성장을

컴투스 (078340) 2018/12/5 기업분석리포트 긍정적인시그널 : Spyro Reignited Trilogy 의흥행 목 Spyro Reignited Trilogy 의흥행으로스카이랜더스 IP 파워재부각 최근출시된스카이랜더스시리즈의콘솔리마스터버전 (Spyro Rei

NH투자증권 f

Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [ ] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 02) 인터넷업종주가차

기업양식

Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [ ] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 02) 인터넷업종주가차

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Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [ ] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 02) 인터넷업종주가차

우려보다는기대감을가져야하는시기 시장의우려와는달리펀더멘 털은견조한상황 동사의주가는 2 주동안 3% 나하락했다. 시장에서우려하는주가하락의이유는 1) 3 분기실적실망 2) 서머너즈워의중국및동남아시아의매출순위하락 3) 신규게임라인업약화에따른 4 분기실적감소우려등크게 3 가지로

넷마블 HOLD 현재직전변동 투자의견 HOLD 유지 목표주가 94, ,000 하향 Earnings 하향 현재가 (12/14) 106,000 원 예상주가상승률 -11.3% 시가총액 90,379 억원 비중 (KOSPI 내 ) 0.66% 발행주식수 85,263 천

NH투자증권 f

<FEFF E002D B E E FC816B CBDFC1B558B202E6559E830EB C28D9>

Microsoft Word _150917_editing_F_F_F_최종_완젼_17일수정.doc

2018 년 4 월 5 일 I Equity Research 게임 기회 넷마블게임즈, 더블유게임즈과매도국면전일넷마블게임즈 (-7.86%), 더블유게임즈 (-6.62%) 주가하락은펀더멘털에미치는새로운이슈가없었다는점에서과도한수준으로판단된다. 반면, 신규게임런칭등을포함해 1분

Microsoft Word - 엔씨소프트_036570_ - buy_유지_.doc

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Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [ ] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 02) 인터넷업종주가차

표 1. 넷마블실적전망 (IFRS 연결 ) ( 단위 : 십억원, 원, 배, %) E 219F 22F 매출액 - 수정후 2,42 2,281 3,43 3,783 - 수정전 - 2,73 3,673 4,7 - 변동률 영업이익 - 수정후

KTB투자증권 f

2017 년 10 월 18 일 SECTOR REPORT 인터넷 / 게임 비중확대 ( 유지 ) 게임흥행트렌드분석 다수의흥행작출시에따라게임주에주목 [ Analyst ] 이문종 02) 연구원 2016 년말국내게임업종의 12

슬라이드 1

Index

Microsoft Word - NCsoft_NTPupdate_170119_COMP

슬라이드 1

투자의견 Buy 유지. 목표주가 600,000 원으로상향 엔씨소프트에대해투자의견 Buy를유지하고, 목표주가를기존 500,000원에서 600,000원으로상향한다. 2019년이후실적추정치를상향하였고신규게임출시가임박한구간에서는실적및 Valuation이상승할수있음을감안하였다.

쿠폰형_상품소개서

Index


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Index

217 년 1 월 I 하나금융투자리서치센터 Top Picks 기업투자강도내용 엔씨소프트 A + - 신규모바일게임의흥행에따른실적개선긍정적, - " 리니지 M" 에대한기대도상승 네이버 A - 이익의안정성장지속, 국내모바일광고의성장고무적인수준유지할것. - 라인은완만한성장예상

(4) 전략 / 시뮬레이션게임 실시간 / 턴베이스전략게임및 TCG(Trading Card Game) 게임등. 전략 / 시뮬레이션게임은높은개발비용, 상대적으로높은수준의플레이시간및과금유저당결제금액 (ARPPU) 의특성을보유. (5) 소셜카지노게임카지노및빙고게임등을포함. 소

2016 년 9 월 28 일 네오위즈게임즈 (095660) 변화를시현할때까지는차분히관망 인터넷 / 소프트웨어 Analyst 성종화 Q16 실적 QoQ 부진, 당사종전전망치다소미달전망 3Q16 연결실적은매

CONTENTS I. Summary... 3 II. 게임업체의 216년하반기기대되는이유 - 214년보다질적인성장기대 다작 ( 多作 ) 보다는소작 ( 小作 ) 2. 효율적인마케팅전략 3. 해외시장에서의성과확대 4. 게임 Lifecycle 의확대 5. IP를활용

2016년 상반기 게임 사업부문 긍정적 모멘텀 기대 마블TsumTsum의 일본시장 성공 기대 - 2분기 중 미국 및 글로벌 출시 예정 지난해 하반기 이후 NHN엔터테인먼트의 모바일 게임 성과는 상당히 양호한 수준 이다. 출시된 지 2년이 지난 라인TsumTsum 는 지

5 월자율규제모니터링결과보고 한국게임정책자율기구 / 개요 1. 기간 년 5 월 1 일 ( 수 ) ~ 5 월 31 일 ( 금 ) 2. 대상 - 캡슐형유료아이템제공게임물전체대상온라인모바일게임트릭스기준 1) (

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Contents 3 I. Investment Summary 4 II. Valuation 투자의견 매수, 목표주가 22,5 원으로커버리지개시 8 III. 기업개요 게임플랫폼 피망 을보유한웹보드강자 9 IV. 투자포인트 1. 모바일웹보드가견인하는웹보드매출성장 2. 기존게임

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[ 게임 2Q18 Preview] 2Q18 게임주는대부분컨센서스하회예상 게임섹터내커버리지 9 개게임사중영업이익컨센서스에부합하는게임주는 3 개에불과하다. 1) 기출시된게임들의매출자연감소가진행되는가운데 2) 주 52 시간근무제영향에인건비는상승하는반면게임출시는지연되고있다.

INDUSTRY REPORT KB RESEARCH 게임 2019 년연간전망 : 2 년만에도래한대형사이클 인터넷 / 게임 / 미디어 / 레저 Analyst 이동륜 연구원손정훈

(Microsoft PowerPoint - 2 [\310\243\310\257 \270\360\265\345])

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표 1. 넷마블실적전망 (IFRS 연결 ) ( 단위 : 십억원, 원, 배, %) E 2019F 2020F 매출액 - 수정후 2,425 2,079 2,886 3,298 - 수정전 - 1,970 2,804 3,324 - 변동률 영업

산업양식

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Multi Channel Analysis. Multi Channel Analytics :!! - (Ad network ) Report! -! -!. Valuepotion Multi Channel Analytics! (1) Install! (2) 3 (4 ~ 6 Page

Game Industry Analysis Analyst 박건영 ( 통신 / 인터넷 / 게임담당 ) 모바일게임시장의양극화 : 생존할수있는게임사를찾아 Industry Analysis 글로벌게임시장성장둔화전망, 그

K-IFRS,. 3,.,.. 2

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2014 년 12 월 5 일선데이토즈 (123420) Equity Research Update 국내퍼즐게임의최강자, 글로벌게임사로의도약! 투자의견 BUY 유지, 목표주가 31,000 원으로상향조정 국내에치중했던매출구조에서신작게임의글로벌출시를 통해글로벌게임사로발돋움하고있

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Issue & Pitch 넷마블 (251270) 모멘텀만믿기엔한계 Jul 인터넷 / 게임 / 통신이민아 Issue 2Q18 Preview 및최근동향점검 HOLD 현재직전변동 투자의견 HOLD 유지 목표주가 150,000

세계 게임산업, New platform의 등장으로 성장 지속 전망 뉴주(Newzoo)에 따르면 글로벌 게임산업 규모는 214년 836억달러에서 215년 915억달러(+9.4 YoY)로 견조한 성장세를 지속할 전망. 중국이 전년대비 23% 성장한 222억달러로, 미국(2

Coverage Valuation 및목표주가 기업명 엔씨소프트 (036570) 위메이드 (112040) 컴투스 (078340) 투자의견 / 목표주가 280,000 원 55,000 원 게임빌 (063080) 자료 : 회사자료, 신한금융투자추정 매출액 ( 십억원 ) 증감률

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삼성전자 (005930)

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Mobile Data Intelligence 2019 년도상반기 한국모바일게임시장총정리

Index 2019 년도상반기한국모바일게임시장총정리 1. 모바일게임시장매출현황 5. 성별 연령별인기게임분석 2. 마켓별 장르별매출현황 6. 매출상위모바일게임분석 3. 퍼블리셔별국내매출현황 4. 전체 장르별사용자현황 7-1) 하반기주목할만한모바일게임 _ 로한 M 2) 하반기주목할만한모바일게임퍼블리셔 _ 넷마블 2

Info 본리포트는 IGAWorks 의모바일데이터인텔리전스서비스인 모바일인덱스 HD 와 모바일인덱스 Classic 을기반으로작성됐습니다. 모바일인덱스 는 Google Play, Apple App Store, One Store 에공개된정보와 IGAWorks 가제공하는 DMP 데이터를기반으로 모바일앱이용성지표서비스를구축했습니다. 본리포트에인용된 사용량데이터 는국내안드로이드스마트폰사용자기준입니다. 또한 매출 은국내 Google Play, Apple App Store, One Store 기준 In-App Purchase 에대한추정치이며, 광고, 상품및기타매출은포함하지않습니다. 본리포트에쓰인모든데이터는 Mobile Index 의고유알고리즘을통해산출된추정치입니다. 이는실제와차이가있을수있으며, 이로인해발생한어떠한손해도책임지지않습니다. 3

1. 모바일게임시장매출현황 2019 년도상반기한국모바일게임시장총매출은 2 조 941 억원, 이는전년도동기간대비 7.9% 증가한수치 1 분기에는 블레이드 & 소울레볼루션 의출시초반흥행과 리니지 M 업데이트영향으로월매출이소폭증가, 2 분기들어서는전년도와비슷한수준을유지중 * 구글플레이, 원스토어, 애플앱스토어합산 In-App Purchase 상반기한국모바일게임시장매출현황 상반기월별매출추이 전년도 (2018) 대비상반기매출 4,000 억원 2018 년 2019 년 2019 년 2018 년 2 조 941 억원 1 조 9400 억원 +7.9% 3,500 억원 3,000 억원 2,500 억원 2,500 억원 1 월 2 월 3 월 4 월 5 월 6 월 4

2. 마켓별 장르별매출현황 상반기월평균마켓별점유율은구글플레이 78.6% : 원스토어 11.9% : 애플앱스토어 9.6% 로확인, 지난해연말이후원스토어의게임부문월매출은애플앱스토어를추월 상반기원스토어의약진이유는대작게임 ( 로한 M, 신명등 ) 입점으로인한거래액증가가주요한원인으로분석됨 * 구글플레이, 원스토어, 애플앱스토어합산 In-App Purchase 상반기마켓별모바일게임매출점유율현황 상반기장르별모바일게임매출점유율현황 구글플레이애플앱스토어원스토어 79.4% 78.8% 78.8% 78.0% 78.1% 78.3% 퍼즐 2.7% 시뮬레이션 2.3% 카지노 2.4% 기타 8.3% 스포츠 5.2% 액션 7.0% 전략 9.6% 롤플레잉 62.6% 11.1% 11.6% 11.4% 12.4% 12.7% 12.1% 9.5% 9.5% 9.8% 9.7% 9.3% 9.6% 1 월 2 월 3 월 4 월 5 월 6 월 5

3. 퍼블리셔별국내매출현황 상반기퍼블리셔별국내모바일게임매출점유율은 엔씨소프트 가 18.5% 로 1 위기록중 2 위 넷마블 은 1 분기매출점유율이점진적하향세를보이다 5 월이후 킹오브파이터올스타 와 일곱개의대죄 의흥행이더해지며큰폭으로상승 * 구글플레이, 원스토어, 애플앱스토어합산 In-App Purchase 상반기퍼블리셔별국내모바일게임매출점유율 상반기퍼블리셔별국내모바일게임매출점유율추이 20. Gamepub 0.9% 19. YottaGames 0.9% 18. 9Splay 1.0% 17. X.D. Global 1.0% 16. NHN 1.0% 15. Eyougame 1.1% 14. SUNDAYTOZ 1.2% 기타 32.8% 13. GAMELAND 1.4% 12. CHUANG COOL 1.4% 1. NCSOFT 18.5% 2. Netmarble 13.9% 11. NEOWIZ 1.6% 3. NEXON 4.9% 4. PEARL ABYSS 3.3% 5. Supercell 3.1% 6. Efun Company 2.8% 7. Kakao Games 2.8% 8. Trigirls Studio 2.6% 9. Com2uS 2.0% 10. Webzen 1.8% 20% 18% 16% 14% 12% 10% 8% 6% 4% 2% 0% NCSOFT Netmarble NEXON PEARL ABYSS Efun Company Supercell 1 월 2 월 3 월 4 월 5 월 6 월 6

4. 전체 장르별사용자현황 상반기월평균전체모바일게임이용자는안드로이드 OS 기준으로 1,883 만명 장르별사용자수는 퍼즈 / 퀴즈 장르가월평균 628 만명으로 1 위, 월평균 1 인당이용시간은 롤플레잉 이 51.9 시간으로압도적인 1 위기록 * 안드로이드 OS 기준 상반기월평균전체모바일게임사용자 상반기장르별월평균모바일게임사용현황 20,000,000 상반기장르별월평균사용자 ( 단위 : 명 ) 628 만 18,000,000 509 만 479 만 400 만 382 만 324 만 287 만 244 만 232 만 211 만 16,000,000 퍼즐 / 퀴즈액션아케이드롤플레잉캐주얼카지노어드벤처시뮬레이션전략보드 14,000,000 51.9 상반기장르별월평균 1 인당이용시간 ( 단위 : 시간 ) 12,000,000 16.3 14.7 13.9 10.7 9.5 8.8 7.6 7.6 7.3 10,000,000 1 월 2 월 3 월 4 월 5 월 6 월 롤플레잉퍼즐 / 퀴즈카지노전략캐주얼스포츠시뮬레이션액션보드어드벤처 7

5. 성별 연령별인기게임분석 상반기 6월을기준으로 20대미만 ~40대에서는 브롤스타즈, 배틀그라운드 와같은액션게임의인기가높았으며, 50대 ~60대에서는고포류게임의인기가높은것으로확인 6월들어 궁수의전설 과 일곱개의대죄 의사용량증가가가장눈에띄었으며, 특히 궁수의전설 은 6월사용자가 130만명에달하는것으로확인 * 안드로이드 OS 기준 성별연령별사용자 TOP5 게임 (6 월 MAU 기준 ) 남성 5 위 4 위 3 위 2 위 1 위 1 위 2 위 3 위 4 위 5 위 여성 클래시오브클랜 클래시로얄 배틀그라운드 브롤스타즈 궁수의전설 20 대미만 배틀그라운드 브롤스타즈 궁수의전설 Draw it 클래시로얄 Auto Chess 배틀그라운드 브롤스타즈 일곱개의대죄 궁수의전설 20 대 프렌즈타운 배틀그라운드꿈의집 Rummikub Pokémon GO 킹오브파이터올스타 리니지 M 일곱개의대죄 배틀그라운드 브롤스타즈 30 대 브롤스타즈 신비아파트 프렌즈타운 프렌즈팝콘 배틀그라운드 Minecraft 궁수의전설 클래시로얄 배틀그라운드 브롤스타즈 40 대 브롤스타즈배틀그라운드 Minecraft 애니팡 3 프렌즈팝콘 피망포커 애니팡 3 브롤스타즈애니팡 2 피망뉴맞고 50 대 피망뉴맞고 애니팡 2 애니팡 3 애니팡맞고 프렌즈팝콘 60 대이상 한게임신맞고배틀그라운드애니팡2 브롤스타즈피망뉴맞고피망뉴맞고애니팡2 브롤스타즈애니팡3 애니팡맞고 8

6. 매출상위모바일게임분석 상반기모바일게임매출 1 위는 리니지 M 이기록, FIFA ONLINE 4M ( 매출 4 위 ) 과 신명 ( 매출 6 위 ) 의경우원스토어에서의선전으로상반기높은매출을기록 상반기매출상위게임중 블레이드 & 소울레볼루션, 검은사막모바일, 신명 의사용자는감소추세, 반면 리니지 2 레볼루션 은 6 월대규모업데이트를통해사용자가 2 배이상증가 상반기매출 TOP7 모바일게임 * 구글플레이, 원스토어, 애플앱스토어합산 In-App Purchase 상반기매출상위게임 MAU 비교 * 안드로이드 OS 기준 리니지 M 블레이드 & 소울레볼루션검은사막모바일 구글플레이애플앱스토어원스토어 FIFA ONLINE 4 M 리니지 2 레볼루션신명 3,000 억원 700,000 600,000 500,000 400,000 300,000 1,000 억원 200,000 100,000 0 리니지 M 블레이드 & 소울 레볼루션 검은사막 모바일 FIFA ONLINE 4 M 리니지 2 레볼루션 신명 브롤스타즈 1 월 2 월 3 월 4 월 5 월 6 월 * 브롤스타즈 의상반기평균 MAU 는 230 만명이며, 본그래프에서는제외됐습니다. 9

6/29 6/30 7/1 7/2 7/3 7/4 7/5 7/6 7/7 7/8 7/9 7/10 7/11 7/12 7/13 7/14 7/15 7/16 7-1) 하반기주목할만한모바일게임 _ 로한 M 6 월말출시한 로한 M 은출시직후부터매출순위 2 위 ( 구글플레이기준 ) 에오르며하반기돌풍을예고, 현재일매출 6 억원대를기록하는것으로추정 로한 M 의사용자수는다른매출상위모바일게임들보다낮은편이지만, ARPDAU( 유저 1 인당평균결제금액 ) 가 리니지 M 다음으로가장높은것으로확인 로한 M 매출현황 * 구글플레이, 원스토어, 애플앱스토어합산 In-App Purchase 매출상위모바일게임 DAU 및 ARPDAU 비교 * 안드로이드 OS 기준 구글플레이원스토어애플앱스토어 매출상위모바일게임 DAU 현황 800,000,000 600,000,000 200,000 150,000 100,000 50,000 0 로한M 리니지M 랑그릿사 리니지2 레볼루션 블레이드소울레볼루션 검은사막모바일 400,000,000 매출상위모바일게임 ARPDAU 현황 (7/1~7/15 기준 ) 200,000,000 12,158 원 10,324 원 5,436 원 3,823 원 2,844 원 1,806 원 0 리니지 M 로한 M 블레이드소울 레볼루션 랑그릿사리니지 2 레볼루션 검은사막 모바일 10

7-2) 하반기주목할만한모바일게임퍼블리셔 _ 넷마블 상반기퍼블리셔별매출순위 100 위이내 (1 회이상 ) 게임수는 넷마블 이 13 개 (6 월 ) 로 1 위기록 최근 킹오브파이터올스타, 일곱개의대죄 등신작이흥행에성공하면서매출순위 TOP10 에서도 넷마블 의게임들이 40% 이상차지하는것으로확인 상반기퍼블리셔별매출순위 100 위이내게임수 * 구글플레이기준, 월별매출순위 100 위이내에 1 회이상진입한 App 수 하반기매출순위 TOP10 현황 * 구글플레이매출순위기준 Netmarble Kakao Games Corp. NEXON Com2uS 7 월 1 일 7 월 8 일 7 월 15 일 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 월 2 월 3 월 4 월 5 월 6 월 11

7-2) 하반기주목할만한모바일게임퍼블리셔 _ 넷마블 _ 신작게임분석 5 월 9 일출시된 킹오브파이터올스타 는출시초반매출순위 2 위 ( 구글플레이 ) 까지올랐고, 6 월들어사용자수가감소하긴했지만여전히매출순위 10 위권유지중 6 월 4 일출시된 일곱개의대죄 는 20 대에게높은인기를얻고있으며, 현재매출순위 ( 구글플레이 )10 위권, 일평균사용자 15 만명을기록중 * 안드로이드 OS 기준 ' 킹오브파이터올스타 분석 매출및사용자수현황 일곱개의대죄 분석 매출및사용자수현황 ( 매출 ) 매출 사용자수 (DAU) 800,000,000 250,000 600,000,000 200,000 150,000 400,000,000 100,000 200,000,000 50,000 0 0 5/10 5/17 5/24 5/31 6/7 6/14 6/21 6/28 7/5 7/12 ( 매출 ) 매출 사용자수 (DAU) 600,000,000 300,000 500,000,000 250,000 400,000,000 200,000 300,000,000 150,000 200,000,000 100,000 100,000,000 50,000 0 0 6/5 6/12 6/19 6/26 7/3 7/10 3.0% 연령대별사용자비율 (~7/15) 48.8% 24.3% 18.9% 3.5% 1.6% 주요경쟁앱중복사용률비교 (6 월 MAU 기준 ) 19.0% 9.8% 7.3% 5.3% 3.8% 연령대별사용자비율 (~7/15) 33.6% 27.3% 19.7% 15.1% 3.2% 1.2% 주요경쟁앱중복사용률비교 (6 월 MAU 기준 ) 15.0% 11.3% 5.6% 4.0% 3.1% 20 대미만 20 대 30 대 40 대 50 대 60 대이상 일곱개의 대죄 랑그릿사리니지 2 레볼루션 리니지 M 검은사막 모바일 20 대미만 20 대 30 대 40 대 50 대 60 대이상 랑그릿사 킹오브 파이터 리니지 2 레볼루션 검은사막 모바일 리니지 M 12

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