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e 스포츠시장규모, 관객수추이및전망 ( 백만달러 ) ( 백만명 ) 2, 매출액 ( 좌축 ) 6 관객수 ( 우축 ) 1,5 45 메이저스포츠결승전시청자수비교 ( 백만명 ) , 자료 : Newzoo, 신한금융투자 F 221F

K-IFRS,. 2013, , 2, 3,.,.. 2

I. 게임산업 개요 국내에서는 게임산업을 크게 제작 및 배급업과 유통 및 소비업으로 구분 제작과 배급업에는 온라인게임, 모바일게임, 비디오게임, 아케이드게임, PC게임 산업 이 포함되며, 유통 및 소비업은 PC 방, 아케이드게임방 산업으로 세분화하여 구분 온라인게임은

2016년 상반기 인터넷 노출형광고 결산 보고

C O M P A N Y N O T E 기아자동차삼영전자 ( ) (000270) < 표 1> 넷마블게임즈 Valuation ( 단위 : 억원, %) 2017F 2018F 지배주주순이익 6,533 7,941 적정시가총액 PE 20x 130,

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다음웹툰광고상품소개_ _v1.2

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Fig. 1: 국내구글플레이매출순위 Top 2 게임현황 (218/4 기준 ) 게임 퍼블리셔 개발사 개발사국적 장르 1 리니지M 엔씨소프트 엔씨소프트 한국 MMORPG 2 검은사막모바일 펄어비스 펄어비스 한국 MMORPG 3 리니지2 레볼루션 넷마블게임즈 넷마블게임즈 한

[로플랫]표준상품소개서_(1.042)

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2. 인터넷업종컨센서스 매출액영업이익세전이익순이익 EBITDA NAVER 216 4, ,2.4 11, , ,649.9 연결 217E 46, , , , , E 52,671.

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Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [ ] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 02) 인터넷업종주가차

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UI피피티

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- 지스타 2011 에서파악된최근게임산업트렌드는기존온라인게임뿐만아니라스마트게임등다양한플랫폼에기반한신작게임제작및출시가뚜렷하게나타남 지스타에서선보인신작스마트게임은넥슨모바일 ( 아틀란티카 S", " 컴뱃암즈좀비 ), 위메이드엔터테인먼트 ( 히어로스퀘어, 카우스 & 디펜스 )

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게임카테고리결산보고서 Copyright IGAWorks

2009방송통신산업동향.hwp

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2017 년 10 월 18 일 SECTOR REPORT 인터넷 / 게임 비중확대 ( 유지 ) 게임흥행트렌드분석 다수의흥행작출시에따라게임주에주목 [ Analyst ] 이문종 02) 연구원 2016 년말국내게임업종의 12

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Video advertising platform 국내 최초 1 국내 최대 17 이용자 수 20,000, 년 4월, 동영상 네트워크 광고플랫폼을 국내 최초로 출시하였습니다 국내 Top 포털, 동영상 전문매체부터 종편까지 총 17개의 프리미엄 컨텐츠와 제휴되어

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Game Industry Analysis Analyst 박건영 ( 통신 / 인터넷 / 게임담당 ) 모바일게임시장의양극화 : 생존할수있는게임사를찾아 Industry Analysis 글로벌게임시장성장둔화전망, 그

수출및수입액현황 (2016) 6억 1,284 만달러억 1 7,045 만달러 4억 4,240 만달러 2015 년대비 15.4 % 증가 2015 년대비 11.1 % 증가 2015 년대비 1.3 % 증가 수출액 수출입차액 수입액 지역별수출액 ( 비중 ) 일본 4,129만달러

맘톡광고소개서

:

Index 1. 상반기인터넷광고예산 - 전체광고비현황 - 업종별광고비현황 - 광고주별광고비현황 - 매체별광고비현황 2. 상반기미디어환경분석 - 월간트래픽동향 - 상반기검색어순위

217 년 1 월 I 하나금융투자리서치센터 Top Picks 기업투자강도내용 엔씨소프트 A + - 신규모바일게임의흥행에따른실적개선긍정적, - " 리니지 M" 에대한기대도상승 네이버 A - 이익의안정성장지속, 국내모바일광고의성장고무적인수준유지할것. - 라인은완만한성장예상

Microsoft PowerPoint - (DMC)업종별리포트_게임(2010.2)

인터넷 / 게임 Company Update Analyst 김한경 02) 목표주가 현재가 (1/12) 매수 ( 유지 ) 570,000 원 413,500 원 KOSPI (1/12) 2,496.42pt

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focus 지난해 DC 시장에서 가장 좋은 성적을 기록한 업종은 온라인 게임 기업들과 인터넷 포털 기업들이었다. 온라인게임 부문에서는 엔씨소프트의 리니지2 와 그리곤엔 터테인먼트의 씰 온라인, 위젯의 메이플스토리 등이 가장 큰 주목을 받았다. 웹젠은 뮤 의 지속적인 성

Ⅰ 년 1 분기게임산업 INSIGHT 1.1. 게임산업분석및전망 매출및수출부문게임산업의 13년 1분기매출규모를살펴보면, 약 2조 7,331 억원이며게임상장사매출액비중은 46.7% 를차지 - 상장사매출액분석을살펴보면, 13년 1분기전년동기대비 11.8% 성장하

Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 게임산업분석및전망 매출및수출부문 14년 3분기매출규모는약 2조 4,428억원이며, 게임상장사매출액비중은 27.4% 를차지 - 상장사매출액분석은 14년 3분기전년동기대비 22.9% 증가하였고전분기대비 14.1% 상승하였으며 CBI 분석결과 3분

Microsoft Word 인터넷몬슬리.docx

Ⅰ. 게임산업개요 1. 산업의분류 게임산업은컴퓨터의연산, 제어및기억능력을이용하여 게임을개발 제작하고이용자에게공급하는산업을지칭 게임은넓게는놀이, 장난, 경기, 시합등으로정의될수있 고, 좁게는컴퓨터를통해이용자에게유희적반응을일으 키는놀이문화에국한됨 게임은하드웨어인플랫폼의종류

인터넷 / 게임 Company Update Analyst 김한경 02) 목표주가 현재가 (2/7) 매수 ( 유지 ) 510,000 원 409,000 원 KOSPI (2/7) 2,396.56pt 시가

KB RESEARCH 2017 년 9 월 29 일 Tencent (700 HK) 플랫폼비즈니스의정석 위챗의이용자기반은가파른증가세를지속중 인터넷 / 게임 / 미디어 / 레저이동륜 블룸버그컨센서스목표가 (HKD) 378.8

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2 게임산업실태조사 1 3 게임산업실태조사 Ⅰ. 게임산업실태조사 1. 콘텐츠업체실태조사개요 2. 게임업체실태조사분석결과

(4) 전략 / 시뮬레이션게임 실시간 / 턴베이스전략게임및 TCG(Trading Card Game) 게임등. 전략 / 시뮬레이션게임은높은개발비용, 상대적으로높은수준의플레이시간및과금유저당결제금액 (ARPPU) 의특성을보유. (5) 소셜카지노게임카지노및빙고게임등을포함. 소

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[인터넷] NHN 시가총액, 국내 인터넷 이용자 및 스마트폰 가입자 추이와 전망 NHN은 213년 신대륙 개척 지속 (억원, 십억원) 1, 12, NHN (L) NHN (L) 실적에 주가 연동 인터넷 이용자 및 스마트폰 가입자 확산 (R) NHN 시가총액 (L) 지표에

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[ 게임 2Q18 Preview] 2Q18 게임주는대부분컨센서스하회예상 게임섹터내커버리지 9 개게임사중영업이익컨센서스에부합하는게임주는 3 개에불과하다. 1) 기출시된게임들의매출자연감소가진행되는가운데 2) 주 52 시간근무제영향에인건비는상승하는반면게임출시는지연되고있다.

엔씨소프트 (3657) 그림 1. 글로벌게임회사 216F 매출액 / OPM 차트 16F SALES($ mn) 25, Tencent 2, 15, 1, 5, BANDAI NAMCO NINTENDO KUNLUN ACTIVISION BLIZZARD EA NETEASE NEXO

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맘톡어플 & 맘톡 SNS 광 고 소 개 서 I n d e x 서비스소개 - 특징 - 어플 & SNS 통계수치

인터넷 / 게임 Company Comment Analyst 김한경 02) 룽투코리아 (060240) 카카오가탐낸중국게임회사 Not Rated 목표주가 - 현재가 (5/31) 12,150 원 KOSD

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삼성전자 (005930)

2009방송통신산업동향.hwp

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2007

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Ⅰ 년 3 분기게임산업 INSIGHT 1.1. 게임산업분석및전망 매출및수출부문게임산업의 13년 3분기매출규모를살펴보면, 2조 4,359 억원이며게임상장사매출액비중은 28.6% 를차지 - 상장사매출액분석을살펴보면 13 년 3분기는전년동기대비 5.8% 성장하였고

삼성전자 (005930)

Windows Live Hotmail Custom Domains Korea

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Industry Comment 게임산업 Positive ( 유지 ) 2014 년차이나조이참관후기 Top Picks 게임빌 Buy ( 유지 ) 130,000 원 ( 유지 ) 컴투스 Buy ( 유지 ) 105,000 원 ( 유지 ) Sector Inde

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3 Executive Summary 5 Key Chart 8 1. 미국 난공불락게임시장, 성공적으로진출하는게임사재평가받아야 1-1. 콘솔강세! 국내게임사디바이스다변화, 쉽지않을것 1-2. 장르선호도와게임결제문화의차이점 1-3. 결론 : 컴투스, 펄어비스주목

넷마블 (25127) 표 1. 넷마블부문별실적추정 1Q17 2Q17 3Q17 4Q17 1Q18 2Q18F 3Q18F 4Q18F F 219F 매출액 ,425 2,349 3,67 QoQ 48.4% -21.

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2 조중동 `친노 운동권 배제' 종용 조선일보와 동아일보는 정청래 의원 등 구체적 인물을 특정 하며 노골적 낙천여론을 조장해왔다. 그러나 이들의 주장은 그저 감정적인 이유만을 들이대며 악의적 주장을 퍼부은 것 에 불과하다. 이들이 제시하는 기준이 친노 운동권, 막말,

Transcription:

광고비 Data 기준 광고비분석 Data Source : PC Display Ad. Mobile Display Ad. 동영상 Ad. 매체광고비산출時단일매체기준 매체광고비산출시, 네트워크플랫폼이있는경우단일매체가아닌플랫폼기준으로합산 페이스북 Mobile 버전광고비용산출제한 대상매체 : 유튜브, 페이스북, 네이버 tv캐스트, 다음 tv팟, 곰tv, 판도라tv, SBS, imbc, KBS, 엠군, 풀빵닷컴 ( 광고주, 플랫폼등상세분류제공하지않음 ) 수집내용 : 프리롤광고 ( 페이스북은뉴스피드內동영상 Sponsor Ad) * Research AD : 웹사이트및앱에게재된인터넷노출형광고를수집, 분류및통계처리하여데이터서비스를제공하는업체 3

1-1. 디지털광고비현황및월별광고비추이 전년동기대비 19% 성장. PC DA 비중이 39% 로가장높으나, 동영상광고의집행비용비중이소폭늘어남 디지털총광고비 (PC, Mobile DA 및동영상 ) 전체디지털광고비용비교 ( 16 vs. 17) 광고유형별집행비용비교 ( 16 vs. 17) 19% 5,125 억원 6,086 억원 28% 26% 16 상반기 46% 33% 17 상반기 39% 28% 2016 상반기 2017 상반기 출처 : Research AD 2016, 2017 데이터기준 5

1-1. 디지털광고비현황및월별광고비추이 게임업종또한전년동기대비 19% 성장, PC DA 와 Mobile DA 비중이줄고동영상광고비중이소폭상승 게임업종디지털총광고비 (PC, Mobile DA 및동영상 ) 전체디지털광고비용비교 ( 16 vs. 17) 광고유형별집행비용비교 ( 16 vs. 17) 6% 19% 32% 16 상반기 62% 393 억원 466 억원 29% 12% 17 상반기 59% 2016 상반기 2017 상반기 출처 : Research AD 2016, 2017 데이터기준 6

1-1. 디지털광고비현황및월별광고비추이 온라인, Mobile 게임업종모두작년동기대비동영상광고비중이증가 게임세부업종별디지털총광고비 (PC, Mobile DA 및동영상 ) 온라인게임 Mobile 게임 177억원 162억원 5 % 14 % 2 % 5 % 222 억원 6% 285 억원 11 % 44 % 93% 81 % 55% 39% 45 % 16 상반기 17 상반기 16 상반기 17 상반기 출처 : Research AD 2016, 2017 데이터기준 * 기타 : 게임포털, 콘솔게임, 오프라인, 기타컨텐츠등 * 기타영역의경우, 16년상반기 : 8.3억원 (PC DA : 56%, Mobile DA : 11%, 동영상 : 33%) 17년상반기 : 3.9억원 (PC DA : 43%, Mobile DA : 34%, 동영상 : 23%) 7

1-1. 디지털광고비현황및월별광고비추이 중국한한령 ( 限韓令 ) 으로인한업계분위기침체로 2017 년 2 월과 3 월낮은광고비기록 4 월에는상반기기대작인리니지 M 의사전예약영향으로광고비크게상승 게임업종월별총집행광고비비교 2016 2017 단위 : 억원 98 98 84 83 66 68 64 61 62 66 66 42 1 월 2 월 3 월 4 월 5 월 6 월 출처 : Research AD 2016, 2017 데이터기준 8

1-1. 디지털광고비현황및월별광고비추이 월별광고비는 2 월을제외하고대체로성장세를보이며, PC 의경우 3 월부터인기게임 ( 리니지 M) 의출시임박과사전예약등의영향으로상승추세를보임 게임업종 2017 년월별광고형태별집행비용비교 PC DA Mobile DA 동영상 단위 : 억원 67 53 53 38 45 39 16 16 20 16 7 6 11 19 21 21 9 9 1 월 2 월 3 월 4 월 5 월 6 월 출처 : Research AD 2016, 2017 데이터기준 9

1-2. 매체별광고비비교 PC DA 는역시네이버가압도적, 루리웹과유튜브, 디지털데일리매체가 17 년상반기 TOP 10 에진입 2016 상반기 게임업종 PC DA Top 10 매체별광고비비교 2017 상반기 단위 : 억원 네이버 178.5 (74%) 네이버 198.7 (73%) 인벤 21.0 (9%) 다음 25.4 (9%) 다음 14.6 (6%) 인벤 24.0 (9%) 게임메카 9.7 게임메카 5.2 디스이즈게임 5.5 디스이즈게임 3.4 헝그리앱 4.3 헝그리앱 3.1 게임조선 1.4 게임조선 2.6 한게임한국경제 0.7 0.7 루리웹 유튜브 2.6 2.4 조선닷컴 0.6 디지털데일리 1.0 11

1-2. 매체별광고비비교 Mobile DA 는애드몹이 1 위를유지, 카울리는순위가소폭하락한데반해인모비와 MAN+ 는상승 루리웹의경우, PC DA 에이어 Mobile 광고비 TOP 10 에진입 2016 상반기 게임업종 Mobile DA Top 10 매체 / 플랫폼별광고비비교 2017 상반기 단위 : 억원 애드몹 34.2 (27%) 애드몹 40.7 (30%) 캐시슬라이드카울리네이버 27.3 (21%) 13.0 (10%) 12.8 캐시슬라이드 인모비 MAN+ 19.7 (15%) 15.7 (12%) 15.3 아담 9.7 네이버 14.4 인모비 9.4 카울리 13.6 MAN+ 7.0 헝그리앱 2.9 헝그리앱 3.3 클릭스 2.8 T-AD 2.7 디스이즈게임 2.6 몹클릭스 2.2 루리웹 2.4 12

1-2. 매체별광고비비교 동영상광고는유튜브가꾸준히상위매체를유지하고있으며 2017 년광고비크게증가 단위 : 억원 게임업종동영상광고 Top 10 매체별광고비비교 2016 상반기 2017 상반기 유튜브 페이스북 9.3 (38%) 7.3 (30%) 유튜브 32.5 (56%) 페이스북 8.3 (14%) 유튜브전년比 4 배상승 네이버 3.5 (14%) 네이버 7.3 (13%) 다음 1.6 다음 3.0 엠군 0.8 판도라 TV 1.9 SBS 0.8 곰 TV 1.3 판도라 TV 0.6 엠군 1.2 곰 TV 0.3 imbc 1.0 풀빵닷컴 0.2 SBS 0.4 imbc 0.1 풀빵닷컴 0.3 13

1-3. 광고주별광고비비교 2017 년엔씨소프트의적극적인광고집행 ( 리니지 M 4/12 사전예약, 6/21 출시 ) 2016 상반기 게임업종 Top 10 광고주별광고비비교 (PC DA / Mobile DA 총합 ) 2017 상반기 단위 : 억원 넥슨 27.0 (7%) 엔씨소프트 93.1 (23%) 네시삼십삼분 19.1 (5%) 넷마블게임즈 27.0 (7%) Supercell 15.2 (4%) 넥슨 25.5 (6%) 네오위즈 14.1 웹젠 22.5 녹스엔터테인먼트 13.2 사이펀 19.8 디디디게임 13.2 카카오게임즈 15.2 빅포인트게임즈 13.1 스마일게이트메가포트 14.3 팡게임 12.9 블리자드 13.9 사이펀 12.1 네오위즈 8.3 넷마블게임즈 11.8 팡게임 7.2 15

1-3. 광고주별광고비비교 2017 년들어엔씨소프트가가장적극적인 PC 광고진행 2016 상반기 게임업종 PC DA Top 10 광고주별광고비비교 2017 상반기 단위 : 억원 넥슨 22.4 (9%) 엔씨소프트 76.8 (28%) 빅포인트게임즈 13.1 (5%) 사이펀 19.8 (7%) 녹스엔터테인먼트 12.9 (5%) 웹젠 18.8 (7%) 팡게임 12.1 넥슨 15.7 사이펀 12.1 카카오게임즈 15.2 블리자드 11.5 스마일게이트메가포트 13.6 네오위즈 11.5 블리자드 13.2 디디디게임 11.4 넷마블게임즈 10.6 네시삼십삼분 10.2 팡게임 7.0 Supercell 6.9 워게이밍넷 6.0 * 2016 년상반기 PC DA 로 0.6 억진행. 2017 년대비 76 억, 13,112% 증가 16

1-3. 광고주별광고비비교 엔씨소프트와네오위즈가광고비를크게늘리며상위권으로진입 2016 상반기 게임업종 Mobile DA Top 10 광고주별광고비비교 2017 상반기 단위 : 억원 넷마블게임즈 9.1 (7%) 넷마블게임즈 16.4 (12%) 네시삼십삼분 Supercell 8.9 (7%) 8.3 (7%) 엔씨소프트넥슨 16.2 (12%) 9.8 (7%) EpicWar 6.9 네오위즈 7.9 엘렉스게임즈 5.8 EpicWar 4.7 넥슨 4.6 엘렉스게임즈 3.9 machinezone 4.2 웹젠 3.7 FingerFunLimited 3.6 게임빌 3.6 게임드리머 3.2 XingTechNetwork 3.5 넥스트플로어 3.2 네시삼십삼분 3.2 17

1-3. 광고주별광고비비교 PC DA 는역시네이버, Mobile DA 는카울리와애드몹매체가다수확인되나네이버또한많은집행률을보임 PC DA 게임업종광고형태별 Top 3 광고주집행매체 Mobile DA 단위 : 억원 네이버 58.0 다음 13.2 인벤 2.5 카울리 6.4 MAN+ 3.9 캐시슬라이드 2.1 네이버 17.4 게임메카 1.6 다음 0.7 네이버 5.7 애드몹 3.5 카울리 2.1 네이버 15.8 인벤 1.8 다음 0.3 네이버 2.4 애드몹 2.3 인모비 1.6 18

2. 17 년상반기업종별주요이슈 2017 년상반기, 게임시장은맑음 중국한한령의영향으로침체되었던게임시장이상장소식과게임산업을육성하려는정책방향으로변화하는분위기 게임사증권가줄줄이상장 정부의게임산업육성발표, 처우개선노력시작 상반기가장큰규모의 IPO, 넷마블게임즈 - 세븐나이츠, 모두의마블, 몬스터길들이기, 리니지2레볼루션등으로높은매출을유지하고있는넷마블게임즈의 5월기업공개 (IPO) - 시가총액약 13조 3천억으로엔씨소프트보다높은수치 하반기에도이어지는상장소식 - 히트 의개발사넷게임즈를비롯한 검은사막 의개발사펄어비스, 카카오게임즈까지준비중 새정부출범으로규제보다는성장강조 - 도종환문화체육관광부신임장관, 게임산업을문화산업으로육성하고성장할수있도록지원발표 근로자고용환경개선을위한움직임 - 기존부터문제되었던개발자및게임업계근로자의처우와관련하여개선의지를보임. 넷마블의경우, 일하는문화개선안 과탄력근무제를도입 - 고용노동부의경우, 노동법기획감독을추진하고정부와긴밀히협조계획 20

2. 17 년상반기업종별주요이슈 인기게임출시, 신규기술이접목되어더욱성장하는게임산업 상반기온라인게임 IP 기반의인기게임이대거출시되며대박행진을이어감 신규기술인 AR/VR 기술을활용한게임이본격적으로출시되며성장세지속 상반기게임업계를이끈리니지시리즈 AR/VR 게임개발, 출시박차 리니지 2 레볼루션에이어리니지 M 까지, 리니지대박행진 - 2016년 12월 14일, 넷마블의리니지2 레볼루션출시, 한달만에매출 2천억원달성 - 리니지2 레볼루션은 Mobile MMORPG의대중화를선도 - 상반기기대작으로이슈되었던엔씨소프트의리니지M이 6월 21일출시 AR/VR 게임의본격적인등장 - 포켓몬GO 영향으로국내 AR/VR 게임개발과출시가본격화 - 국산 AR 게임인엠게임의 캐치몬 3월 30일출시, 엠코코아의 정글파이터즈 4월 25일출시. 초반서비스순항중 - 닌텐도의 마리오카트 는 VR 게임으로출시될예정 - 출시전부터엄청난사전예약자수와이목을집중시킴, 출시후매출 ( 일 ) 100 억이상달성 - 국내대표적인게임회사인엔씨소프트는 VR 과 AI 에대한투자확대발표 21

2. 17 년상반기업종별주요이슈 Appendix. 하반기게임업계주요행사 세계적인행사 E3 가 6 월개최, 국내최대게임전시회인 G-STAR 는 11 월예정으로시장의기대감상승 E3 는올해부터일반인참관을허용하면서화제가됨 E3 2017 G-STAR 2017 E3(Electronic Entertainment Expo) 2017 - 기간 : 6 월 13 일 ( 화 ) ~ 6 월 15 일 ( 목 ) - 장소 : 미국로스엔젤레스 국제게임전시회지스타 2017 - 기간 : 11 월 16 일 ( 목 ) ~ 11 월 19 일 ( 일 ) - 장소 : 부산 BEXCO - 주요내용 : 4K 가정용게임기 Xbox One X 정식발표 VR 게임과세계최초의 VR e 스포츠대회개최발표 22